输入字段在使用 C# 的 Unity 中没有反应
Input Field doesn't react in Unity with C#
我无法从我的输入字段中获取信息 - 我什至无法输入值。 Input- Field - Settings
密码是:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonPress : MonoBehaviour {
public InputField GrasInput;
public Button playbutton;
int GrasVal=0;
private void Start()
{
Button btn = playbutton.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
void TaskOnClick()
{
GrasVal++;
GrasInput.text = GrasVal.ToString();
}
}
我做错了什么,我找不到解决方案,尝试了不同的方法来解决问题(上面的代码中没有提到,因为 none 解决了)?所有组件(GrasInput 和播放按钮)都通过 _Manager 和此脚本在控制台中连接。 (整个项目上传到http://simsoeko.tk/)
谢谢,抱歉,我只是一个初学者,我真的很想找出为什么它不起作用。
查看提供的屏幕截图,您的 Text
GameObjects 在层次结构中更靠下,而且它们的大小似乎 "contain" 输入字段,因此它们阻止了光线投射到您的 InputField
s
在你的 Text
对象上取消勾选 Raycast Target
。
或将 InputField
在层次结构中进一步向下移动(同时 Canvas 的其余子项)
可能您的场景缺少 EventSystem 对象。在 Hierarchy > create > UI > EventSystem (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.html)
下添加
每:https://answers.unity.com/questions/1540770/cant-click-on-input-fields.html
我无法从我的输入字段中获取信息 - 我什至无法输入值。 Input- Field - Settings
密码是:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonPress : MonoBehaviour {
public InputField GrasInput;
public Button playbutton;
int GrasVal=0;
private void Start()
{
Button btn = playbutton.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
void TaskOnClick()
{
GrasVal++;
GrasInput.text = GrasVal.ToString();
}
}
我做错了什么,我找不到解决方案,尝试了不同的方法来解决问题(上面的代码中没有提到,因为 none 解决了)?所有组件(GrasInput 和播放按钮)都通过 _Manager 和此脚本在控制台中连接。 (整个项目上传到http://simsoeko.tk/)
谢谢,抱歉,我只是一个初学者,我真的很想找出为什么它不起作用。
查看提供的屏幕截图,您的 Text
GameObjects 在层次结构中更靠下,而且它们的大小似乎 "contain" 输入字段,因此它们阻止了光线投射到您的 InputField
s
在你的 Text
对象上取消勾选 Raycast Target
。
或将 InputField
在层次结构中进一步向下移动(同时 Canvas 的其余子项)
可能您的场景缺少 EventSystem 对象。在 Hierarchy > create > UI > EventSystem (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.html)
下添加每:https://answers.unity.com/questions/1540770/cant-click-on-input-fields.html