在函数中传递指针和 reference/address 变量
passing pointers and reference/address of variables in functions
我想知道以下两个函数的区别
void fun1(vector<int>&v){
v.push(1);
fun1(v);
}
void fun2(int *sum)
{
x=2;
new_sum=*sum+x;
fun2(&new_sum);
}
我无法理解差异。在第一个函数中,函数声明使用了指针,函数体中没有其他地方有'&'符号。
在函数 2 中,函数声明在地址指针处有值,函数体有'&'。请解释
像下面的函数一样,我们使用 &diagonalsum 来传递地图 为什么要使用它?
void diagonalSumUtil(struct Node* root,
int vd, map<int, int> &diagonalSum)
{
if(!root)
return;
diagonalSum[vd] += root->data;
// increase the vertical distance if left child
diagonalSumUtil(root->left, vd + 1, diagonalSum);
// vertical distance remains same for right child
diagonalSumUtil(root->right, vd, diagonalSum);
}
声明中的与号 (&) 声明了一个引用类型,而不是一个指针。
表达式中的与号 (&) 是运算符的地址,它产生一个指针。
仅仅因为在语言中使用相同的标记来表示两个不同的事物并不意味着它们是相关的事物。不幸的是,尤其是对于学习者。
我想知道以下两个函数的区别
void fun1(vector<int>&v){
v.push(1);
fun1(v);
}
void fun2(int *sum)
{
x=2;
new_sum=*sum+x;
fun2(&new_sum);
}
我无法理解差异。在第一个函数中,函数声明使用了指针,函数体中没有其他地方有'&'符号。 在函数 2 中,函数声明在地址指针处有值,函数体有'&'。请解释
像下面的函数一样,我们使用 &diagonalsum 来传递地图 为什么要使用它?
void diagonalSumUtil(struct Node* root,
int vd, map<int, int> &diagonalSum)
{
if(!root)
return;
diagonalSum[vd] += root->data;
// increase the vertical distance if left child
diagonalSumUtil(root->left, vd + 1, diagonalSum);
// vertical distance remains same for right child
diagonalSumUtil(root->right, vd, diagonalSum);
}
声明中的与号 (&) 声明了一个引用类型,而不是一个指针。
表达式中的与号 (&) 是运算符的地址,它产生一个指针。
仅仅因为在语言中使用相同的标记来表示两个不同的事物并不意味着它们是相关的事物。不幸的是,尤其是对于学习者。