如何将SDL2库实现成Xamarin.Android?
How to implement the SDL2 library into Xamarin.Android?
我需要做的事情:
- 将 SDL2 源代码编译成适用于 x86 和 ARM64 架构的 .so 文件
- 在 Xamarin.Android
中引用此文件
- 在我的 C# 代码中调用 SDL2 方法。
到目前为止我学到的东西:
- SDL2 需要 Java Activity 或 JNI 绑定来调用本机代码。
- 如果不以某种方式将 SDL2 库和 JNI 集成到 Xamarin.Android 项目,我将无法继续。
- 我无力解决这个问题,在这个过程中我的脑子炸了。
我尝试过的事情:
- 过时的 GitHub 项目:
https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CS
https://github.com/fallahn/sdl2vs
- 此博客 post 让我创建 C++ 代码但不使用 Xamarin
https://trederia.blogspot.com/2017/03/building-sdl2-for-android-with-visual.html
- 运行 SDL2 through Android Studio 可以工作,但对我没有帮助,因为我需要调用我的 C# 代码。
我没有广泛的 Xamarin 知识,所以我不确定该怎么做,我现在真的可以使用另一双眼睛。 SDL2Droid-CS GitHub 项目理论上应该可以工作,但我找不到一种方法来为 C# 中包含的 x86 模拟器编译该项目中使用的 SDL2。
我尝试使用 armeabiv7 libsdl2.so 编译我的代码,然后 运行 它直接在我的 phone 上编译。不幸的是 Visual Studio 无法对此进行调试,因此我很难实现我的代码。
接下来我尝试通过 Android Studio 调试之前编译的应用程序(使用 SDL2Droid-CS),它给了我这个错误:
06-19 00:39:55.362 13143-13143/? I/zygote64: Late-enabling -Xcheck:jni
06-19 00:39:55.474 13143-13143/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS W/ActivityThread: Application SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS can be debugged on port 8100...
06-19 00:39:55.514 13143-13143/? W/monodroid: Creating public update directory: `/data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__`
Using override path: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__
Using override path: /storage/emulated/0/Android/data/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__
Trying to load sgen from: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /storage/emulated/0/Android/data/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /storage/emulated/0/../legacy/Android/data/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /data/app/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS-wmPu9Ce48QdJhvYc6bPRiA==/lib/arm64/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/links/libmonosgen-2.0.so
06-19 00:39:55.515 13143-13143/? W/monodroid: Trying to load sgen from: /system/lib/libmonosgen-2.0.so
06-19 00:39:55.515 13143-13143/? A/monodroid: cannot find libmonosgen-2.0.so in override_dir: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__, app_libdir: /data/app/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS-wmPu9Ce48QdJhvYc6bPRiA==/lib/arm64 nor in previously printed locations.
Do you have a shared runtime build of your app with AndroidManifest.xml android:minSdkVersion < 10 while running on a 64-bit Android 5.0 target? This combination is not supported.
Please either set android:minSdkVersion >= 10 or use a build without the shared runtime (like default Release configuration).
Min SDK 是 19,所以它给出的错误很奇怪。
我假设 SDL2 未正确实施导致所有这些问题。 GitHub 代码有一些漏洞,上传它的人一直不活跃。
资源:
SDL2 网站: https://www.libsdl.org/
SDL2Droid GitHub 项目: https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CS
GitHub 来自博客的项目: https://github.com/fallahn/sdl2vs
Call the SDL2 methods in my C# code.
有official binging for C#. And this is the link on the official website:https://www.libsdl.org/languages.php.
您可以下载并编译成.dll
文件。然后将其添加为对您的项目的引用。您可以通过以下方式调用方法:
using SDL2;
SDL.SDL_SetHint(SDL.SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING, "1");
TL;DR: 工作文件在这里:https://github.com/MananAdhvaryu/Android-SDL2-Libraries
所以我找出了崩溃的原因,这是由于 Visual Studio 为调试而实现的共享运行时造成的。它已通过在项目设置中禁用 Shared Runtime 得到修复。
项目设置 -> Android 选项 -> 取消勾选 "Use Shared Runtime"
1.至于为什么 GitHub 代码不起作用:
这是由于 "bindings" 项目中的 .jar 文件损坏。我能够通过自己从 SDL2 源代码编译 .jar 文件来修复它。你需要编译的.java文件是here,也可以从源码中获取。
获得可用的 .jar 后,只需从 Jars 文件夹中删除现有的 .jar 并将其替换为新的即可。
如果您无法生成 .jar 文件,您可以使用上面链接的 GitHub 项目中的文件
2。要创建 .so 文件:
之后需要编译处理器架构所需的.so 文件。它是使用 Android NDK 和 make 脚本完成的。来自 SDL2Droid GitHub 的 make 脚本工作正常所以我只是更改了一些参数以将 android minSdkVersion 增加到 19 并获得了所有架构的 .so 文件(x86,x86_64, ARM, ARM64)
#!/bin/bash
NATIVEDIR=$(dirname "[=10=]")
ndk-build -j 4 NDK_PROJECT_PATH="$NATIVEDIR/../SDL2Droid-CS" NDK_APPLICATION_MK="$NATIVEDIR/Application.mk"
这是生成 .so 文件的 bash 代码。如果您使用的是命令提示符,只需将“$NATIVEDIR”更改为项目的绝对路径即可。
如果您无法生成这些本机库,那么您可以使用上面链接的 GitHub 存储库中的库。
它们至少需要 sdk android-19,并且适用于所有支持的架构。
要使用它们,只需将 libs 文件夹放在您的 Xamarin.Android 项目目录中。
我需要做的事情:
- 将 SDL2 源代码编译成适用于 x86 和 ARM64 架构的 .so 文件
- 在 Xamarin.Android 中引用此文件
- 在我的 C# 代码中调用 SDL2 方法。
到目前为止我学到的东西:
- SDL2 需要 Java Activity 或 JNI 绑定来调用本机代码。
- 如果不以某种方式将 SDL2 库和 JNI 集成到 Xamarin.Android 项目,我将无法继续。
- 我无力解决这个问题,在这个过程中我的脑子炸了。
我尝试过的事情:
- 过时的 GitHub 项目:
https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CS
https://github.com/fallahn/sdl2vs
- 此博客 post 让我创建 C++ 代码但不使用 Xamarin
https://trederia.blogspot.com/2017/03/building-sdl2-for-android-with-visual.html
- 运行 SDL2 through Android Studio 可以工作,但对我没有帮助,因为我需要调用我的 C# 代码。
我没有广泛的 Xamarin 知识,所以我不确定该怎么做,我现在真的可以使用另一双眼睛。 SDL2Droid-CS GitHub 项目理论上应该可以工作,但我找不到一种方法来为 C# 中包含的 x86 模拟器编译该项目中使用的 SDL2。
我尝试使用 armeabiv7 libsdl2.so 编译我的代码,然后 运行 它直接在我的 phone 上编译。不幸的是 Visual Studio 无法对此进行调试,因此我很难实现我的代码。
接下来我尝试通过 Android Studio 调试之前编译的应用程序(使用 SDL2Droid-CS),它给了我这个错误:
06-19 00:39:55.362 13143-13143/? I/zygote64: Late-enabling -Xcheck:jni
06-19 00:39:55.474 13143-13143/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS W/ActivityThread: Application SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS can be debugged on port 8100...
06-19 00:39:55.514 13143-13143/? W/monodroid: Creating public update directory: `/data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__`
Using override path: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__
Using override path: /storage/emulated/0/Android/data/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__
Trying to load sgen from: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /storage/emulated/0/Android/data/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /storage/emulated/0/../legacy/Android/data/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /data/app/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS-wmPu9Ce48QdJhvYc6bPRiA==/lib/arm64/libmonosgen-2.0.so
Trying to load sgen from: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__/links/libmonosgen-2.0.so
06-19 00:39:55.515 13143-13143/? W/monodroid: Trying to load sgen from: /system/lib/libmonosgen-2.0.so
06-19 00:39:55.515 13143-13143/? A/monodroid: cannot find libmonosgen-2.0.so in override_dir: /data/user/0/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS/files/.__override__, app_libdir: /data/app/SDL2Droid_CS.SDL2Droid_CS-wmPu9Ce48QdJhvYc6bPRiA==/lib/arm64 nor in previously printed locations.
Do you have a shared runtime build of your app with AndroidManifest.xml android:minSdkVersion < 10 while running on a 64-bit Android 5.0 target? This combination is not supported.
Please either set android:minSdkVersion >= 10 or use a build without the shared runtime (like default Release configuration).
Min SDK 是 19,所以它给出的错误很奇怪。
我假设 SDL2 未正确实施导致所有这些问题。 GitHub 代码有一些漏洞,上传它的人一直不活跃。
资源:
SDL2 网站: https://www.libsdl.org/
SDL2Droid GitHub 项目: https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CS
GitHub 来自博客的项目: https://github.com/fallahn/sdl2vs
Call the SDL2 methods in my C# code.
有official binging for C#. And this is the link on the official website:https://www.libsdl.org/languages.php.
您可以下载并编译成.dll
文件。然后将其添加为对您的项目的引用。您可以通过以下方式调用方法:
using SDL2;
SDL.SDL_SetHint(SDL.SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING, "1");
TL;DR: 工作文件在这里:https://github.com/MananAdhvaryu/Android-SDL2-Libraries
所以我找出了崩溃的原因,这是由于 Visual Studio 为调试而实现的共享运行时造成的。它已通过在项目设置中禁用 Shared Runtime 得到修复。
项目设置 -> Android 选项 -> 取消勾选 "Use Shared Runtime"
1.至于为什么 GitHub 代码不起作用:
这是由于 "bindings" 项目中的 .jar 文件损坏。我能够通过自己从 SDL2 源代码编译 .jar 文件来修复它。你需要编译的.java文件是here,也可以从源码中获取。
获得可用的 .jar 后,只需从 Jars 文件夹中删除现有的 .jar 并将其替换为新的即可。
如果您无法生成 .jar 文件,您可以使用上面链接的 GitHub 项目中的文件
2。要创建 .so 文件:
之后需要编译处理器架构所需的.so 文件。它是使用 Android NDK 和 make 脚本完成的。来自 SDL2Droid GitHub 的 make 脚本工作正常所以我只是更改了一些参数以将 android minSdkVersion 增加到 19 并获得了所有架构的 .so 文件(x86,x86_64, ARM, ARM64)
#!/bin/bash
NATIVEDIR=$(dirname "[=10=]")
ndk-build -j 4 NDK_PROJECT_PATH="$NATIVEDIR/../SDL2Droid-CS" NDK_APPLICATION_MK="$NATIVEDIR/Application.mk"
这是生成 .so 文件的 bash 代码。如果您使用的是命令提示符,只需将“$NATIVEDIR”更改为项目的绝对路径即可。
如果您无法生成这些本机库,那么您可以使用上面链接的 GitHub 存储库中的库。
它们至少需要 sdk android-19,并且适用于所有支持的架构。
要使用它们,只需将 libs 文件夹放在您的 Xamarin.Android 项目目录中。