几帧后对象变量变为 NaN

Object Variables go NaN after a few frames

我正在做一个简单的 n 体模拟。现在,我是 "bruteforcing",这意味着我计算每帧每个对象对每个其他对象施加的每个力。

我现在的问题是,如果我选择大量对象,比如 2000 个,在某些情况下,对象 "planets" 在开始时会消失大约 2 帧。当我通过将 System.out.println(PlanetHandler.planets.get(0).position.x); 添加到主循环中来检查发生了什么时,我得到

487.0
486.99454
NaN
NaN

通过注释掉一些东西并反复试验,我发现问题出在这里:

private static void computeAndSetPullForce(Planet planet)
{
    for(Planet otherPlanet : planets)
    {
        //Also here, if we are deleting the planet, don't interact with it.
        if(otherPlanet != planet && !otherPlanet.delete)
        {
            //First we get the x,y and magnitudal distance between the two bodies.
            int xDist = (int) (otherPlanet.position.x - planet.position.x);
            int yDist = (int) (otherPlanet.position.y - planet.position.y);
            float dist = Vector2Math.distance(planet.position, otherPlanet.position);

            //Now we compute first the total and then the component forces
            //Depending on choice, use r or r^2
            float force = Constants.GRAVITATIONAL_CONSTANT * ((planet.mass*otherPlanet.mass)/(dist*dist)); 
            float forceX = force * xDist/dist;
            float forceY = force * yDist/dist;

            //Given the component forces, we construct the force vector and apply it to the body.
            Vector2 forceVec = new Vector2(forceX, forceY);
            planet.force = Vector2Math.add(planet.force, forceVec);
        }
    }
}

"planets" 列表是 CopyOnWriteArray<Planets>。 我在这方面已经有一段时间了,但还没有弄清楚是什么导致值(位置、速度)变为 Nan。也许对此有一些经验或通常擅长这类事情的人可以帮助我。

这是 JVM 给你一个 NAN 的典型情况。您遇到的是 零除以零( 0/0 ) 在数学中是不确定的形式。

如果float dist = Vector2Math.distance(planet.position, otherPlanet.position);

returns你0个。

下一条语句

float force = Constants.GRAVITATIONAL_CONSTANT * ((planet.mass*otherPlanet.mass)/(dist*dist)); 

您计算的力除以零。

此外,我建议您在需要精度时使用 BigDecimal。也可以参考其中一个答案 here