SDL 包装器中的智能指针 header
Smart pointers in SDL wrapper header
SDL 类型如何作为成员用于包装器 class 内的智能指针? (使用 SDL2、mingw 和 gnu-make)
我知道这个问题对我来说并不简单,所以这里是当前工作的上下文:
main.cpp:
#include "WindowWrapper.h"
int main(int argnum, char* argv[])
{
//stuff...
WindowWrapper myWindow;
//more stuff...
}
WindowWrapper.h
//include guard...
class SDL_Window;
class WindowWrapper
{
public:
//constructor destructor, stuff....
private:
SDL_Window* window;
}
WindowWrapper.cpp
#include "WindowWrapper.h"
#include "SDL.h"
WindowWrapper::WindowWrapper()
{
int initResult = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//error check, boring stuff...
window = SDL_CreateWindow(/* whatever, params... you know... */)
}
WindowWrapper::~WindowWrapper()
{
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
SDL_Quit();
}
正如我所说,这工作正常,但我想将 window(表面、渲染器、纹理,通常)等指针更改为智能指针,如 std::unique_ptr 或类似指针。
但是……
给定这样的自定义删除器:
struct CustomDeleter
{
void operator()(SDL_Window* window)
{
SDL_DestroyWindow(window);
}
void operator()(SDL_Window** window) //sounds crazy, but you would try even crazier stuff when experimenting
{
SDL_DestroyWindow(*window);
}
};
我因以下所有问题而失败(全部针对 WindowWrapper.h):
#incldue "SDL.h" //--> Fails to include in any header,
// causes the famous "Undefined Reference to WinMain" problem
/*
* Whatever definitions
*/
#include <memory>
typedef struct SDL_Window SDL_Window;
class WindowWrapper
{
/*
* Stuff
*/
private:
std::unique_ptr<SDL_Window, CustomDeleter> window; //--> obviously fails, incomplete type
}
#include <memory>
class SDL_Window;
class WindowWrapper
{
/*
* Stuff
*/
private:
std::unique_ptr<SDL_Window*, CustomDeleter> window; //--> acts like SDL_Window**...
//compiles, but almost impossible to get it work without extra intermediate objects, and other nasty hacks
}
我还尝试制作一个自定义指针模板 class,它将 SDL_Whatever* 和删除函数作为构造参数,在我想要 copy/move wrapper objects(就像将它们存储在地图或其他容器中)。那时所有 copy/move 语义变得非常混乱,实现像 shared_ptr 这样的引用计数器现在对我来说已经超出了范围,无论如何,这就是实现 std 智能指针的原因。
总结一下:
有什么方法可以在 header 中包含 SDL 类型本身?
我猜 header 包含 SDL.h 失败的原因是因为与 cpp 文件不同, headers 在编译期间没有链接在一起,所以它永远找不到的定义主功能。但是,如果只包含类型(尽管他们在 SDL 包中没有自己的包含文件 -.-" ),那将很容易解决这个问题。
是否有一种干净的方法来绕过智能指针的 "you may only declare raw pointers and references without the full type" 规则?
我知道唯一指针有一个例外,如果你能保证一堆关于析构函数的东西,但我认为像这样定义的自定义删除器实际上违反了这些规则。但我仍然认为智能指针应该有办法解决这个问题,因为它们实际上是带有附加功能的指针。我就是找不到怎么做。
您可以让它与您的自定义删除器一起正常工作:https://wandbox.org/permlink/K3L7BvJSf7OuKfFM
关键是你在header中声明删除器operator()
和包装器,但是实现 它的功能在关联 .cpp
中。这样它就是一个完整的类型,但您仍将所有实际功能封装在包装器中 .cpp
,您可以在其中访问实际的 SDL。
SDL 类型如何作为成员用于包装器 class 内的智能指针? (使用 SDL2、mingw 和 gnu-make)
我知道这个问题对我来说并不简单,所以这里是当前工作的上下文:
main.cpp:
#include "WindowWrapper.h"
int main(int argnum, char* argv[])
{
//stuff...
WindowWrapper myWindow;
//more stuff...
}
WindowWrapper.h
//include guard...
class SDL_Window;
class WindowWrapper
{
public:
//constructor destructor, stuff....
private:
SDL_Window* window;
}
WindowWrapper.cpp
#include "WindowWrapper.h"
#include "SDL.h"
WindowWrapper::WindowWrapper()
{
int initResult = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//error check, boring stuff...
window = SDL_CreateWindow(/* whatever, params... you know... */)
}
WindowWrapper::~WindowWrapper()
{
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
SDL_Quit();
}
正如我所说,这工作正常,但我想将 window(表面、渲染器、纹理,通常)等指针更改为智能指针,如 std::unique_ptr 或类似指针。
但是…… 给定这样的自定义删除器:
struct CustomDeleter
{
void operator()(SDL_Window* window)
{
SDL_DestroyWindow(window);
}
void operator()(SDL_Window** window) //sounds crazy, but you would try even crazier stuff when experimenting
{
SDL_DestroyWindow(*window);
}
};
我因以下所有问题而失败(全部针对 WindowWrapper.h):
#incldue "SDL.h" //--> Fails to include in any header,
// causes the famous "Undefined Reference to WinMain" problem
/*
* Whatever definitions
*/
#include <memory>
typedef struct SDL_Window SDL_Window;
class WindowWrapper
{
/*
* Stuff
*/
private:
std::unique_ptr<SDL_Window, CustomDeleter> window; //--> obviously fails, incomplete type
}
#include <memory>
class SDL_Window;
class WindowWrapper
{
/*
* Stuff
*/
private:
std::unique_ptr<SDL_Window*, CustomDeleter> window; //--> acts like SDL_Window**...
//compiles, but almost impossible to get it work without extra intermediate objects, and other nasty hacks
}
我还尝试制作一个自定义指针模板 class,它将 SDL_Whatever* 和删除函数作为构造参数,在我想要 copy/move wrapper objects(就像将它们存储在地图或其他容器中)。那时所有 copy/move 语义变得非常混乱,实现像 shared_ptr 这样的引用计数器现在对我来说已经超出了范围,无论如何,这就是实现 std 智能指针的原因。
总结一下:
有什么方法可以在 header 中包含 SDL 类型本身? 我猜 header 包含 SDL.h 失败的原因是因为与 cpp 文件不同, headers 在编译期间没有链接在一起,所以它永远找不到的定义主功能。但是,如果只包含类型(尽管他们在 SDL 包中没有自己的包含文件 -.-" ),那将很容易解决这个问题。
是否有一种干净的方法来绕过智能指针的 "you may only declare raw pointers and references without the full type" 规则? 我知道唯一指针有一个例外,如果你能保证一堆关于析构函数的东西,但我认为像这样定义的自定义删除器实际上违反了这些规则。但我仍然认为智能指针应该有办法解决这个问题,因为它们实际上是带有附加功能的指针。我就是找不到怎么做。
您可以让它与您的自定义删除器一起正常工作:https://wandbox.org/permlink/K3L7BvJSf7OuKfFM
关键是你在header中声明删除器operator()
和包装器,但是实现 它的功能在关联 .cpp
中。这样它就是一个完整的类型,但您仍将所有实际功能封装在包装器中 .cpp
,您可以在其中访问实际的 SDL。