从另一个 UserControl 创建 UserControl 并在运行时添加到父容器

Create UserControl from another UserControl and add to parent container in runtime

我有一个简单的 UserControl,其中包含一个 TextBox 和一个 Button。 我希望单击该按钮将创建一个新的用户控件,该控件将位于单击其按钮的控件之后(下方)。

例如:

这是用户控件的代码:

<UserControl x:Class="LearnWPF.MyUserControl"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
         mc:Ignorable="d" 
         d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
<Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height=".9*"/>
        <RowDefinition Height=".1*"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <TextBox ></TextBox>
    <Button Grid.Row="1" Content="Create New UserControl" FontSize="20"/>
</Grid>

这是主要的window:

<Window x:Class="LearnWPF.MyWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:myUserControl="clr-namespace:LearnWPF"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <StackPanel>
        <myUserControl:MyUserControl />
    </StackPanel>
</Window>

我确实按照建议 here 成功地将新 "myUserControls" 添加到主 window 中的 StackPanel。此实现的 2 个主要问题是:

  1. 我无法确定我是从哪个 "myUserControl" 得到事件的。
  2. 即使我确实知道单击了哪个按钮以及在何处创建新的 UserControl,我也不知道如何在 StackPanel 的中间插入(也许是 需要不同的面板?)

此外,此解决方案使用了隐藏代码。有没有办法在 MVVM 中完成所有这些工作?

如果您想从视图模型管理项目列表,则需要使用 ItemsControl 而不是从代码隐藏向 StackPanel 插入元素。可以通过 ItemsControl.ItemTemplate 更改项目外观。添加新项目的操作应由绑定到按钮的命令触发:

<Window x:Class="XamlApp.MyWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MyWindow" WindowStartupLocation="CenterScreen"
        Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <ScrollViewer>
            <ItemsControl ItemsSource="{Binding Path=MyItems}"
                          Margin="5"
                          Background="Wheat">
                <ItemsControl.ItemTemplate>
                    <DataTemplate>
                        <Grid>
                            <Grid.RowDefinitions>
                                <RowDefinition Height=".9*" />
                                <RowDefinition Height=".1*" />
                            </Grid.RowDefinitions>
                            <TextBox Text="{Binding Path=MyText}" />
                            <Button Grid.Row="1"
                                    Content="Create New UserControl"
                                    FontSize="20"
                                    Command="{Binding Path=DataContext.AddCmd, 
                                                      RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ItemsControl}}"
                                    CommandParameter="{Binding}"/>
                        </Grid>
                    </DataTemplate>
                </ItemsControl.ItemTemplate>
            </ItemsControl>
        </ScrollViewer>
    </Grid>
</Window>

视图模型应该有一个存储项目的集合和一个到 add/insert 个项目的命令:

public class StringItem
{
    public string MyText { get; set; }
}

public class MyViewModel
{
    public MyViewModel()
    {
        MyItems = new ObservableCollection<StringItem>();
        AddCmd = new RelayCommand<StringItem>(Add);
    }

    public ObservableCollection<StringItem> MyItems { get; private set; }

    public ICommand AddCmd { get; private set; }

    private void Add(StringItem current)
    {
        var item = new StringItem { MyText = "new item " + (MyItems.Count + 1) };

        int idx = MyItems.IndexOf(current);
        if (idx < 0)
            MyItems.Add(item);
        else 
            MyItems.Insert(idx + 1, item);
    }
}

RelayCommand 是 this lightweight MVVM package

的 ICommand 的实现

ViewModel 和 View 在 View 构造函数中连接在一起:

public partial class MyWindow : Window
{
    public MyWindow()
    {
        InitializeComponent();
        DataContext = new MyViewModel
        {
            MyItems = { new StringItem { MyText = "hello world" } }
        };
    }
}