QVideoFrame::map() 崩溃

QVideoFrame::map() crashes

我正在尝试使用 QCamera 从相机获取图像。 我认为我应该从 QAbstractVideoSurface 派生并实现 present(),其中 QVideoFrame 表示相机捕获的当前图像作为参数发送。

因为我需要做一些处理,所以我尝试 map() 我的框架,用 bits() 获取数据,做我必须做的任何事情,然后 unmap() 它。但是我在 map()

上崩溃了

这是我得到的错误:

W libTest.so: (null):0 ((null)): Unsupported viewfinder pixel format
D SensorManager: registerListener :: 6, LSM6DSL Acceleration Sensor, 200000, 0,
E libEGL  : call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
E GLConsumer: [SurfaceTexture-0-546-0] attachToContext: invalid current EGLDisplay
F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x4 in tid 663 (qtMainLoopThrea)

我做错了什么?

这是完整的应用程序代码:

///////////////////////////////////////////////
//main.cpp
///////////////////////////////////////////////

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>

#include "camera_engine.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    CameraEngine camEngine;
    engine.rootContext()->setContextProperty("cameraEngine", &camEngine);

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}


///////////////////////////////////////////////
//camera_engine.h
///////////////////////////////////////////////

#ifndef __CAMERA_ENGINE_H__
#define __CAMERA_ENGINE_H__

#include <QCamera>

#include "image_reader.h"

class CameraEngine : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CameraEngine(QCamera::Position pos = QCamera::BackFace);
    ~CameraEngine();

public slots:
    void start();
private:
    QCamera mCamera;
    ImageReader mImageReader;
};

#endif  // __CAMERA_ENGINE_H__


///////////////////////////////////////////////
//camera_engine.cpp
///////////////////////////////////////////////

#include "camera_engine.h"

CameraEngine::CameraEngine(QCamera::Position pos) : mCamera(pos)
{
    mCamera.setViewfinder(&mImageReader);

    QCameraViewfinderSettings viewFinderSettings;
    viewFinderSettings.setResolution(640, 480);
    viewFinderSettings.setMinimumFrameRate(30);
    viewFinderSettings.setMaximumFrameRate(30);
    viewFinderSettings.setPixelFormat(QVideoFrame::Format_RGB24);
    mCamera.setViewfinderSettings(viewFinderSettings);
}

CameraEngine::~CameraEngine()
{
    if (mCamera.state() == QCamera::ActiveState) {
        mCamera.stop();
    }
}

void CameraEngine::start()
{
    mCamera.start();
}


///////////////////////////////////////////////
//image_reader.h
///////////////////////////////////////////////

#ifndef CAMERA_IMAGE_READER_H
#define CAMERA_IMAGE_READER_H

#include <QAbstractVideoSurface>

class ImageReader : public QAbstractVideoSurface {
    Q_OBJECT
public:
    ImageReader() = default;
    ~ImageReader() = default;

    virtual bool present(const  QVideoFrame& frame);
    virtual QList<QVideoFrame::PixelFormat> supportedPixelFormats(QAbstractVideoBuffer::HandleType type) const;
};

#endif  // CAMERA_IMAGE_READER_H


///////////////////////////////////////////////
//image_reader.cpp
///////////////////////////////////////////////

#include "image_reader.h"
#include <QDebug>

bool ImageReader::present(const QVideoFrame &frame)
{
    QVideoFrame currentFrame = frame;

    currentFrame.map(QAbstractVideoBuffer::ReadOnly); //crashes here
    // Do something
    currentFrame.unmap();

    return true;
}

QList<QVideoFrame::PixelFormat> ImageReader::supportedPixelFormats(QAbstractVideoBuffer::HandleType type) const
{
    Q_UNUSED(type)
    return QList<QVideoFrame::PixelFormat>() << QVideoFrame::Format_RGB24;
}

///////////////////////////////////////////////
//main.qml
///////////////////////////////////////////////

import QtQuick 2.11
import QtQuick.Controls 2.2

ApplicationWindow {
    id: window

    visible: true
    width: 640
    height: 480

    Component.onCompleted: cameraEngine.start()
}

编辑:所以,我认为这可能是因为我的 QVideoFrame 存储为 OpenGL 纹理,而我的 present() 函数可能不在 OpenGL 线程上 运行,因此找不到 OpenGL ES上下文。 有没有办法确保它 运行 在正确的线程上?

Edit2:我发现了这个:http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph-openglunderqml-example.html

也许我可以修改此代码以获得有效的 OpenGL ES 上下文。不幸的是我现在没有时间去做。那个星期一我会试试,除非有人有更好的建议,然后告诉你结果。

Edit3:所以,显然我的解决方案不是很好,我在 initializeOpenGLFunctions();

上遇到了崩溃 (SIGSEGV)

我看到了 Antonio Dias 的回答,使用 VideoOutput 和函数 grabToImage,试了一下,它似乎有效,但是,如果我理解正确的话,grabToImage "draws" CPU 内存中的 VideoOutput,我丢失了一些我计划在此过程中使用 QMediaMetaData 获得的元数据。

我也试过直接用NDK,但是相机要求API等级至少24级,而且设置了我找到的所有相关设置后,好像也用不上

Edit4:我实际上不知道我做了什么,但我的程序最终使用了正确的 API 级别,所以我现在将使用 NDK 解决方案。

...unless someone have a better suggestion...

我在 QML 中从 Camera 对象捕获图像的简单方法是调用 grabToImage 并将图像传递给 C++ 进行处理!

此方法不要求您处理活动相机的所有帧,您只有在准备好或需要时才可以抓取!

请记住,尤其是在 android 中,VideoOutput 对象需要可见才能抓取任何东西,例如,您不能在屏幕关闭的情况下抓取图像Android。但是你不需要填满屏幕,你只需要给VideoOutput屏幕的一些区域并保持它可见并在顶部。

另外,请注意,减小 VideoOutput 的尺寸不会减小您可以捕获的最大尺寸,例如,您可以捕获尺寸较小的 VideoOutput 的 1280x720 图像。

此外,调整大小时必须保留纵横比 VideoOutput 以保持图像的纵横比。

代码:

您可以看到完整的源代码 here

main.cpp:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "camerahelper.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
#if defined(Q_OS_WIN)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    CameraHelper camera_helper;
    camera_helper.start(engine.rootObjects().first());

    return app.exec();
}

camerahelper.h:

#ifndef CAMERAHELPER_H
#define CAMERAHELPER_H

#include <QtCore>
#include <QtGui>
#include <QtQuick>

class CameraHelper : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CameraHelper(QObject *parent = nullptr);

signals:

public slots:
    void start(QObject *qml_obj);
    void grab();

private slots:
    void frameReady(const QVariant &frame_variant);

private:
    QObject *m_qml_obj;
};

#endif // CAMERAHELPER_H

camerahelper.cpp:

#include "camerahelper.h"

CameraHelper::CameraHelper(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void CameraHelper::start(QObject *qml_obj)
{
    m_qml_obj = qml_obj;

    //Connect the QML frameReady SIGNAL to our frameReady SLOT
    connect(m_qml_obj, SIGNAL(frameReady(QVariant)), this, SLOT(frameReady(QVariant)));

    //Do the first grab
    grab();
}

void CameraHelper::grab()
{
    //Size of the captured image
    QSize size = QSize(320, 240);

    //Pass grab size to QML and wait for captured image on the frameReady SIGNAL
    QMetaObject::invokeMethod(m_qml_obj, "grab", Q_ARG(QVariant, size.width()), Q_ARG(QVariant, size.height()));
}

void CameraHelper::frameReady(const QVariant &frame_variant)
{
    QQuickItemGrabResult *grab_result = qvariant_cast<QQuickItemGrabResult*>(frame_variant); //Cast from QVariant
    QImage frame = grab_result->image(); //Get the QImage
    grab_result->deleteLater(); //Release QQuickItemGrabResult

    //Depending on OS the image can have different formats,
    //use convertToFormat to unify all possibles formats to one
    frame = frame.convertToFormat(QImage::Format_RGB32);

    //Frame is ready to use

    grab(); //Do the next frame grab
}

main.qml:

import QtQuick 2.10
import QtQuick.Window 2.10
import QtMultimedia 5.8

Window
{
    visible: true
    color: "black"
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    signal frameReady(var frame)

    Camera
    {
        id: camera
        viewfinder.resolution: "320x240"
    }

    VideoOutput
    {
        id: videoOutput
        source: camera
        autoOrientation: true
        visible: true
        anchors.fill: parent
    }

    function grab(grab_width, grab_height)
    {
        if (!visible)
            return

        videoOutput.grabToImage(function(frame)
        {
            frameReady(frame) //Emit frameReady SIGNAL
        }, Qt.size(grab_width, grab_height))
    }
}

我终于成功了。显然 QCamera 在 Android 上有一些问题,所以我不得不使用 QML Camera,并用 VideoOutput 显示它,并应用一个过滤器,通过它我可以得到我的图片。

此过滤器由两部分组成:一部分源自 QAbstractVideoFilter, the other deriving from QVideoFilterRunnable

代码如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////
// main.cpp
////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

#include "myfilter.hpp"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    qmlRegisterType<MyFilter>("example.myfilter", 1, 0, "MyFilter");

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////
// myfilter.hpp
////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef MYFILTER_H
#define MYFILTER_H

#include <QAbstractVideoFilter>

class MyFilterRunnable : public QVideoFilterRunnable {
public:
    QVideoFrame run(QVideoFrame *input, const QVideoSurfaceFormat &surfaceFormat, RunFlags flags);
};


class MyFilter : public QAbstractVideoFilter
{
public:
    QVideoFilterRunnable* createFilterRunnable();
};

#endif // MYFILTER_H

////////////////////////////////////////////////////////////////////
// myfilter.cpp
////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "myfilter.hpp"

#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>

QVideoFrame MyFilterRunnable::run(QVideoFrame *input, const QVideoSurfaceFormat &surfaceFormat, QVideoFilterRunnable::RunFlags flags)
{
    QImage img(input->width(), input->height(), QImage::Format_RGBA8888);
    bool success = false;
    if (input->handleType() == QAbstractVideoBuffer::GLTextureHandle) {
        GLuint textureId = input->handle().toUInt();
        QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();
        QOpenGLFunctions *f = ctx->functions();
        GLuint fbo;
        f->glGenFramebuffers(1, &fbo);
        GLuint prevFbo;
        f->glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, (GLint *) &prevFbo);
        f->glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
        f->glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
        f->glReadPixels(0, 0, input->width(), input->height(), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img.bits());
        f->glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, prevFbo);
        success = true;
    } // else handle other types

    if( success ) {
        // Process image
        return QVideoFrame(img);
    } else {
        return *input; //Could not apply filter, return unmodified input
    }
}

QVideoFilterRunnable *MyFilter::createFilterRunnable()
{
    return new MyFilterRunnable;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////
// main.qml
////////////////////////////////////////////////////////////////////

import QtQuick 2.11
import QtQuick.Controls 2.2
import QtMultimedia 5.9
import example.myfilter 1.0

ApplicationWindow {
    id: window

    visible: true
    width: 640
    height: 480

    Camera {
        id: camera
    }
    MyFilter {
        id: filter
    }
    VideoOutput {
        source: camera
        autoOrientation: true
        filters: [ filter ]
        anchors.fill: parent
    }
}

(我的 run 实现改编自这里:http://code.qt.io/cgit/qt/qtmultimedia.git/tree/examples/multimedia/video/qmlvideofilter_opencl/rgbframehelper.h