从内存 C++ 中读取位,移位并存储

Read bits from memory c++, shift and store

我想从内存中读取 16 位,将它们在任何方向上移动 n 次,然后保存回相同的内存位置..

假设在内存位置 0xfffaaa 我有: 0101111101100001 我想将它向右移动一次 (>>1) 所以我声明了一个指向 0xfffaaauint16_t 变量。

转换后,该变量包含: 0110000101011111(十进制为 24417)。 右移后: 0011000010101111 1 --> 丢失位。 存储在内存中的是: 1010111100110000 而不是: 0010111110110000 1---> 丢失位。

这是我如何尝试做的一个例子..

#include <bitset>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    volatile uint8_t *bitmap = (uint8_t *)malloc(2);
    bitmap[0] = 0b01011111;
    bitmap[1] = 0b01100001;

    cout << bitset<8>(bitmap[0]);
    cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n' << '\n';

    uint16_t* p16 = (uint16_t*)bitmap;
    cout << bitset<16>(p16[0]) << '\n';
    p16[0]>>=1;
    cout << bitset<16>(p16[0]) << '\n' << '\n';

    cout << bitset<8>(bitmap[0]);
    cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n';
   return 0;
}

控制台输出为:

0101111101100001

0110000101011111
0011000010101111

1010111100110000

如何才能按我希望的方式进行位移 uint16_t?

问题不在于移位,而在于如何从位图中获取数据。

由于右移会将位从位图[0]移动到位图[1],您可以使用乘法将数据提取到更大的类型中:

auto v16 = 256 * bitmap[0] | bitmap[1];
v16 >>= 1;
bitmap[0] = uint8_t(v16 / 256);
bitmap[1] = uint8_t(v16 & 255);

或者,仅使用移位操作:

auto v16 = (bitmap[0] << 8) + bitmap[1];
v16 >>= 1;
bitmap[0] = uint8_t(v16 >> 8);
bitmap[1] = uint8_t(v16 & 0xFF);

要知道它是否确实更快,您必须 运行 一个分析器。

有两种方法可以解决您的问题(如果您不包括在位图中交换数据的可能性。)

  1. 喜欢@1201ProgramAlarm 说:

    // 得到那个指针 uint16_t* p16 = (uint16_t*)位图; uint16_tv(*p16); v = (v >> 8) | (v << 8); // 交换 v >>= 1; *p16 = (v >> 8) | (v << 8); // 交换回来保存在位图中

这可以用几种不同的方式编写,您甚至可以将转换合并到交换中:

v = (v >> 9) | (v << 7);
  1. 您没有使用 p16 指针

既然swap和shift可以同时进行,那你也可以直接用你的p8:

uint61_t v((bitmap[1] >> 9) | (bitmap[0] << 7));
bitmap[0] = v >> 8;
bitmap[1] = v; // C auto-and (i.e. (v & 0xFF) is not required)

请注意,您无法优化更多,因为当您修改位图时,您无法在修改后重新加载数据。小心那个。

现在,汇编中的这个会像这样优化,虽然它可能不是最快的(有时当你让 C/C++ 编译器做它的优化工作时会有惊喜!)

mov ax, [ep]  ; get current value (16 bits)
xchg al, ah
shr ax, 1     ; shift by one unsigned
xchg al, ah
mov [ep], ax  ; save result

对于 32 位和 64 位,在 x86 中有一个 swapb 指令(在 64 位中也是如此)。

请注意,一次读取和写入一个字节可能与读取 16 位和 xchg-ing 一样快。

您可以有效地使用 union:

#include <bitset>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

union joinbits
{
    uint16_t data;
    uint8_t  bits[2];
};

int main(){
    volatile uint8_t *bitmap = (uint8_t *)malloc(2);

    bitmap[0] = 0b01011111;
    bitmap[1] = 0b01100001;

    cout << bitset<8>(bitmap[0]);
    cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n' << '\n';

    joinbits j;
    j.bits[1] =  bitmap[0];
    j.bits[0] =  bitmap[1];

    j.data >>= 1;

    bitmap[0] = j.bits[1];
    bitmap[1] = j.bits[0];

    cout << bitset<8>(bitmap[0]);
    cout << bitset<8>(bitmap[1]) << '\n';

    return 0;
}

输出为:

0101111101100001                                                                                                                                               

0010111110110000