returns 各种类型的函数的 SWIG 类型映射
SWIG typemap for a function that returns various types
已编辑:
我正在尝试根据 Lua 中使用的变量名创建一个简单的 getter 函数。
例如Lua.
中可以这样使用
num = 123
str = "hello"
print(my.getValue("num")); --> result: 123
print(my.getValue("str")); --> result: hello
这是myBindings.h
文件
static void getValue(const char *name, lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, name);
switch (lua_type(L, -1))
{
case LUA_TBOOLEAN:
//return boolean
break;
case LUA_TNUMBER:
//return number
break;
case LUA_TSTRING:
//return string
break;
case LUA_TTABLE:
//return table
break;
default:
//return nil
break;
}
lua_pop(L, 1);
}
这是 myBindings.i
文件。
%module my
%{
#include "myBindings.h"
%}
%include <stl.i>
%include <std_except.i>
%include <exception.i>
%include <typemaps.i>
%typemap(default) (lua_State *L)
{
= L;
}
%include "myBindings.h"
如何创建 SWIG 类型映射,以便 getValue
函数 returns Lua 中的各种类型?
getValue
函数有一处错误。当你在 switch 语句之后弹出时,你将弹出你在 switch 语句中压入的任何内容。我猜想的目的是将您查询其类型的全局变量从堆栈中弹出。因此,我只是将类型保存在局部变量中,然后立即弹出全局变量。为了这个例子,我推了一些虚拟值。
static void getValue(const char *name, lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, name);
switch (lua_type(L, -1))
{
case LUA_TBOOLEAN:
lua_pushboolean(L, true);
break;
case LUA_TNUMBER:
lua_pushnumber(L, 3.14);
break;
case LUA_TSTRING:
lua_pushstring(L, "Hello world!");
break;
case LUA_TTABLE:
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "value");
lua_setfield(L, -2, "key");
break;
default:
lua_pushnil(L);
break;
}
// Before we can return we have to clean up the stack. There is
// currently the global "name" and the return value on the stack in this order
//
// 1. Return value
// 2. "name"
//
// We cannot just lua_pop(L, 1) because that would remove the
// return value which we of course want to keep. To pop an
// element at a specific position we have to use lua_remove.
lua_remove(L, -2);
}
接口文件看起来不错,但您必须通知 SWIG 您已在 C++ 函数中推送到堆栈并且想要 return 您推送的内容。因此,您必须在 argout
类型映射中增加 SWIG_arg
。
%module my
%{
#include "myBindings.h"
%}
%typemap(default) (lua_State *L) {
= L;
}
%typemap(argout) (const char *name, lua_State *L) {
++SWIG_arg;
}
%include "myBindings.h"
现在我们可以查看测试脚本了。在第一种情况下,我们使用 "num"
调用 getValue
,其中 num
具有类型编号。因此我们期望获得 3.14
因为这是 C++ 函数推送的内容。在第二种情况下,我们用 "str"
调用,其中 str
是字符串类型。因此我们应该得到 Hello world!
.
local my = require("my")
num = 123
str = "hello"
print(my.getValue("num"))
print(my.getValue("str"))
我们来试试吧!
$ swig -lua -c++ test.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -I /usr/include/lua5.2/ -fPIC -shared test_wrap.cxx -o my.so -llua5.2
$ lua5.2 test.lua
3.14
Hello world!
编辑问题前的旧答案
in
类型映射错误。 numinputs = 0
告诉 SWIG 具有此签名的函数需要零输入。这不是真的,因为 name
作为参数传递。但是,增加 numinputs = 1
会强制您自己检查并转换第一个参数。最好让 SWIG 处理并从类型映射中完全删除此参数。
%typemap(in, numinputs = 0) (void **p) {
= nullptr;
}
argout
类型映射没有任何意义,甚至不是有效的 C++。即使您纠正了无效的转换,它仍然是一个巨大的类型不安全内存泄漏。
已编辑:
我正在尝试根据 Lua 中使用的变量名创建一个简单的 getter 函数。
例如Lua.
中可以这样使用num = 123
str = "hello"
print(my.getValue("num")); --> result: 123
print(my.getValue("str")); --> result: hello
这是myBindings.h
文件
static void getValue(const char *name, lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, name);
switch (lua_type(L, -1))
{
case LUA_TBOOLEAN:
//return boolean
break;
case LUA_TNUMBER:
//return number
break;
case LUA_TSTRING:
//return string
break;
case LUA_TTABLE:
//return table
break;
default:
//return nil
break;
}
lua_pop(L, 1);
}
这是 myBindings.i
文件。
%module my
%{
#include "myBindings.h"
%}
%include <stl.i>
%include <std_except.i>
%include <exception.i>
%include <typemaps.i>
%typemap(default) (lua_State *L)
{
= L;
}
%include "myBindings.h"
如何创建 SWIG 类型映射,以便 getValue
函数 returns Lua 中的各种类型?
getValue
函数有一处错误。当你在 switch 语句之后弹出时,你将弹出你在 switch 语句中压入的任何内容。我猜想的目的是将您查询其类型的全局变量从堆栈中弹出。因此,我只是将类型保存在局部变量中,然后立即弹出全局变量。为了这个例子,我推了一些虚拟值。
static void getValue(const char *name, lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, name);
switch (lua_type(L, -1))
{
case LUA_TBOOLEAN:
lua_pushboolean(L, true);
break;
case LUA_TNUMBER:
lua_pushnumber(L, 3.14);
break;
case LUA_TSTRING:
lua_pushstring(L, "Hello world!");
break;
case LUA_TTABLE:
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "value");
lua_setfield(L, -2, "key");
break;
default:
lua_pushnil(L);
break;
}
// Before we can return we have to clean up the stack. There is
// currently the global "name" and the return value on the stack in this order
//
// 1. Return value
// 2. "name"
//
// We cannot just lua_pop(L, 1) because that would remove the
// return value which we of course want to keep. To pop an
// element at a specific position we have to use lua_remove.
lua_remove(L, -2);
}
接口文件看起来不错,但您必须通知 SWIG 您已在 C++ 函数中推送到堆栈并且想要 return 您推送的内容。因此,您必须在 argout
类型映射中增加 SWIG_arg
。
%module my
%{
#include "myBindings.h"
%}
%typemap(default) (lua_State *L) {
= L;
}
%typemap(argout) (const char *name, lua_State *L) {
++SWIG_arg;
}
%include "myBindings.h"
现在我们可以查看测试脚本了。在第一种情况下,我们使用 "num"
调用 getValue
,其中 num
具有类型编号。因此我们期望获得 3.14
因为这是 C++ 函数推送的内容。在第二种情况下,我们用 "str"
调用,其中 str
是字符串类型。因此我们应该得到 Hello world!
.
local my = require("my")
num = 123
str = "hello"
print(my.getValue("num"))
print(my.getValue("str"))
我们来试试吧!
$ swig -lua -c++ test.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -I /usr/include/lua5.2/ -fPIC -shared test_wrap.cxx -o my.so -llua5.2
$ lua5.2 test.lua
3.14
Hello world!
编辑问题前的旧答案
in
类型映射错误。 numinputs = 0
告诉 SWIG 具有此签名的函数需要零输入。这不是真的,因为 name
作为参数传递。但是,增加 numinputs = 1
会强制您自己检查并转换第一个参数。最好让 SWIG 处理并从类型映射中完全删除此参数。
%typemap(in, numinputs = 0) (void **p) {
= nullptr;
}
argout
类型映射没有任何意义,甚至不是有效的 C++。即使您纠正了无效的转换,它仍然是一个巨大的类型不安全内存泄漏。