为什么 std::map 有一个 find 成员函数?
Why does std::map have a find member function?
我和一位同事正在讨论成员职能与非成员职能的相对优点。出现一个问题:为什么std::map
有一个find
成员函数。
我的回答是,虽然你可以在地图上使用 std::find
,但你必须搜索键值对,或者使用 find_if,例如一个拉姆达。然而,这是线性的,map.find
提供了比线性时间更好的按键搜索。我最后断言,如果它可能是非会员,那么它本来就是! (尽管 std::string 表明我的概括可能有些草率)。
我的同事指出,可以使用 map.lower_bound
.
以与非成员函数相同的方式实现 find
map.find
成为会员是否有理由?
作为非成员函数实现 std::find
在 std::map
上搜索键的一大反对意见是,这样做会阻止您实现 std::find
的当前版本,搜索键值对。
作为关联容器,std::map
包含键值对。非成员std::find
是为所有容器定义的一个函数,在容器中搜索一个item,对于std::map
必须是键值对;使用 std::find
通过键查找项目会不一致。
显然,可以实现仅适用于地图的 std::find_by_key
功能,但此类功能始终具有基于地图类型的专业化。与添加成员函数相比,这在 API 设计中没有任何改进。
My colleague pointed out that it would be possible to implement find
the same way as a non-member function using map.lower_bound
.
这会导致不同类型地图之间的不一致。例如,您不能使用 std::unordered_map
的 lower_bound
成员函数来实现自由函数 find
,因为没有这样的成员函数(google::dense_hash_map
等也是如此)。 Efficient find
for unordered_map
需要访问 class 内部结构并需要了解其实现细节。然后,您最终会得到 map
没有 find
成员函数而 unordered_map
有一个。这将很难编写允许用户在不同类型的地图之间进行选择的通用代码,例如:
template <class map_type>
void (const map_type & map) {
// use std::find or map.find here ???
std::map
有一个成员 find 因为 map::operator[]
和 map::at
没有涵盖按键查找的所有用例。
operator[]
要求mapped_type
为DefaultConstructible,如果找不到则修改地图大小。
at
如果找不到则抛出。
find
没有operator[]
的限制,找不到也不修改也不抛出
我和一位同事正在讨论成员职能与非成员职能的相对优点。出现一个问题:为什么std::map
有一个find
成员函数。
我的回答是,虽然你可以在地图上使用 std::find
,但你必须搜索键值对,或者使用 find_if,例如一个拉姆达。然而,这是线性的,map.find
提供了比线性时间更好的按键搜索。我最后断言,如果它可能是非会员,那么它本来就是! (尽管 std::string 表明我的概括可能有些草率)。
我的同事指出,可以使用 map.lower_bound
.
find
map.find
成为会员是否有理由?
作为非成员函数实现 std::find
在 std::map
上搜索键的一大反对意见是,这样做会阻止您实现 std::find
的当前版本,搜索键值对。
作为关联容器,std::map
包含键值对。非成员std::find
是为所有容器定义的一个函数,在容器中搜索一个item,对于std::map
必须是键值对;使用 std::find
通过键查找项目会不一致。
显然,可以实现仅适用于地图的 std::find_by_key
功能,但此类功能始终具有基于地图类型的专业化。与添加成员函数相比,这在 API 设计中没有任何改进。
My colleague pointed out that it would be possible to implement
find
the same way as a non-member function usingmap.lower_bound
.
这会导致不同类型地图之间的不一致。例如,您不能使用 std::unordered_map
的 lower_bound
成员函数来实现自由函数 find
,因为没有这样的成员函数(google::dense_hash_map
等也是如此)。 Efficient find
for unordered_map
需要访问 class 内部结构并需要了解其实现细节。然后,您最终会得到 map
没有 find
成员函数而 unordered_map
有一个。这将很难编写允许用户在不同类型的地图之间进行选择的通用代码,例如:
template <class map_type>
void (const map_type & map) {
// use std::find or map.find here ???
std::map
有一个成员 find 因为 map::operator[]
和 map::at
没有涵盖按键查找的所有用例。
operator[]
要求mapped_type
为DefaultConstructible,如果找不到则修改地图大小。
at
如果找不到则抛出。
find
没有operator[]
的限制,找不到也不修改也不抛出