在 C++ 中创建 "generic" 个结构

create "generic" structures in c++

我想在运行时定义的结构中创建一个结构,其中包含我可以在父结构的函数中引用的变量。基本上,这个:

struct Bar
{
  int val = 0;
}
struct Foo
{
  struct *generic_struct;
  Foo()
  {
    generic_struct = Bar;
    generic_struct.val++;
  }
}
int main()
{
  Foo foo;
}

我知道这不是指针的作用,但我没有更好的方法来描述我的期望。我也从我对 C++ 的有限理解中意识到,可能没有办法做我想做的事,但最接近的事情是什么?

相当多的选择:

我。使用继承。

struct Struct {
    virtual Struct &setVal(int) = 0;
    virtual ~Struct() {}
};
struct Bar: Struct {
    int val = 0;
    Struct &setVal(int that) { val = that; return *this; }х
};
struct Foo {
    std::unique_ptr<Struct> str;
    Foo(): str(std::make_unique<Bar>()) {}
};

二. (有点 Pythonic/javascripty。)使用地图。这样,只要您知道结构字段可以属于的所有可能类型的集合,它们就是真正的运行时。

template<typename... types> using Struct
     = std::unordered_map<std::string, std::variant<types...>>;
auto bar() { return Struct<int, char, double>{{"val", 0}}; }

struct Foo {
     Struct<int, char, double> generic_struct;
     Foo(): generic_struct(bar()) {
         ++std::get<int>(generic_struct["val"]);
     }
};

三。如果可以,使 Foo 模板化。

template<typename Struct> struct Foo {
     Struct generic_struct;
     Foo() { ++generic_struct.val; }
};

(添加一些 SFINAE 以编译所有结构访问。)

其他的可能更复杂。