为什么我的播放器统一旋转

why my player rotates in unity

我给播放器附加了一个移动脚本。参考滚球教程修改为跳跃。问题是,当玩家可以向任何方向移动时,玩家开始朝那个方向旋转,即使我站在一个位置不动,它也会开始旋转并从平台上掉下来。播放器有一个刚体,boxcollider 组件。

void Awake ()
{
    playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    Coll = GetComponent<CapsuleCollider>();
}

/*private void Update()
{

}*/
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
    float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);

    if (down)
    {
        playerRigidbody.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
    }

    Move(h, v);
}

private bool IsGrounded()
{

    return Physics.CheckCapsule(Coll.bounds.center, new Vector3(Coll.bounds.center.x,Coll.bounds.min.y,Coll.bounds.center.z),Coll.height * 9f,Ground);
}

void Move (float h, float v)
{
    movement.Set(h, 0f, v);
    movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;

    playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement);
}

这是由于刚体组件的性质造成的。这个部件非常逼真,加力和卸力时,物体仍然有惯性,所以物体还在运动。

说到旋转,是因为当一个力作用于物体时,物体也会产生旋转运动(也称为angular运动)。

您可以使用 Rigidbody 组件上的约束来冻结旋转。 在 [此处] 更深入地了解此组件。1

在我看来,它是Unity的核心组件之一,绝对值得研究。

希望我回答了你的问题!

在你的代码中,你使用了 AddForce 函数,所以我确认你的播放器刚体没有将 Kinematic 设置为 true。

当您的角色与任何其他物体(例如地面、墙壁)发生碰撞时,您的角色可能会旋转。

你可以像 Bijan 说的那样通过 inspector 冻结刚体的旋转。

我不建议您使用 AddForce 和 MovePosition together.It 可能还有其他问题。 like this