使用 js 获取 3d 模型的尺寸(大小)

Get the dimensions(sizes) of a 3d model with js

我实际上使用 three.js 从事 AR 项目,我处理一些 3d 模型,但我对模型的大小有一些疑问。因为我希望它们都具有相同的尺寸,所以我需要为所有模型设置相同的尺寸。我首先尝试通过使用 boundingbox 和 boundingsphere 来解决这个问题,但它不起作用。

那么如何获取尺寸以及如何设置尺寸?

var size = new THREE.Box3().setFromObject( yourObject ).getSize(new THREE.Vector3())

我还需要一些其他东西,因为 manthrax 的代码很有趣但有一些限制.. 例如这个代码:

andy.scale.set(0.011, 0.011, 0.011);
                                andy.rotation.set(0, 0, 0);
                                andy.position.set(0,0,0);
                                var size = new THREE.Box3().setFromObject(andy).getSize(new THREE.Vector3())
                                console.log(size);

                                function moy(vect){
                                    return ((vect.x+vect.y+vect.z)/3);;
                                }

                                console.log(moy(size));

                                andy.scale.set(0.030, 0.030, 0.030);
                                console.log(moy(size));

如果我想更改 "size" 的值,我该怎么做?

PS: 安迪是我的3d模型

我解决了,我创建了我自己的box3:

                        andy.scale.set(0.011, 0.011, 0.011);
                        andy.rotation.set(0, 0, 0);
                        andy.position.set(0,0,0);
                        var box3d = new THREE.Box3();
                        var size = box3d.setFromObject(andy).getSize(new THREE.Vector3())
                        console.log(size);

                        function moy(vect){
                            return ((vect.x+vect.y+vect.z)/3);;
                        }

                        console.log(moy(size));

                        andy.scale.set(0.030, 0.030, 0.030);
                        box3d.setFromObject(andy).getSize(size);
                        console.log(moy(size));