试图获得光线投射器的交点

Trying to get the point of intersection of a raycaster

问题:

我将 frontObject 加载到场景中。我得到了所述对象的中心。

然后我通过设置一个新点移动到对象之外,该点重用除 Z 轴之外的所有对象的中心坐标(z 坐标变为 100),这样我就可以从角色外部跟踪光线投射器(frontObject ) 朝向它并获得角色背面的交点,以便我可以在该点上放置一个盾牌。

遗憾的是,我得到以下输出:


代码:

let box = new THREE.Box3().setFromObject(frontObject);
            let sphere = box.getBoundingSphere();
            let centerPoint = sphere.center;

            backObject.position.set(0,132,-15);

            console.log("CENTER POINT X: "+centerPoint.x);
            console.log("CENTER POINT Y: "+centerPoint.y);
            console.log("CENTER POINT Z: "+centerPoint.z);

            centerPoint.z = 100;

            var newCoordinate = shootRay(centerPoint, frontObject);

            console.log("NEW POINT X: "+newCoordinate.x);
            console.log("NEW POINT Y: "+newCoordinate.y);
            console.log("NEW POINT Z: "+newCoordinate.z);

function shootRay(center, frontObject) {

var raycaster = new THREE.Raycaster();
var direction = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 );
raycaster.ray.direction.copy( direction );
raycaster.ray.origin.copy( center);

var intersects = raycaster.intersectObject(frontObject);
console.log("GO");
if (intersects) {
    var point  = intersects.point;
    console.log("POINT:"+point);
    return point;

}

}


编辑:

https://jsfiddle.net/Username100/y54kpe1h/66/

您的代码有些错误。您需要阅读并解决您发布的警告。

对于 var intersects = raycaster.intersectObjects(frontObject); frontObject 需要是像 [frontObject] 这样的数组,或者您需要使用单数 intersectObject。

我还建议使用 chrome 中内置的调试器来设置断点,而不是 console.log('POINT ,然后查看您从光线投射。

如果有帮助请告诉我...