音频对象持续时间不断变化?
Audio object duration keeps changing?
我试图获取列表中每个对象的持续时间(以秒为单位),但我在结果中遇到了一些问题。我认为这是因为我没有完全理解异步行为。
我用 songs[]
个包含 n
个对象的数组开始我的函数。在我的函数结束时,目标是得到一个数组 songLengths
,其中第一个值是 songs[]
中第一个对象的持续时间,依此类推。
我正在尝试根据此示例对我的函数进行建模:JavaScript closure inside loops – simple practical example。但是我得到每个 songLengths[]
索引的未定义值。
$("#file").change(function(e) {
var songs = e.currentTarget.files;
var length = songs.length;
var songLengths = [];
function createfunc(i) {
return function() {
console.log("my val = " + i);
};
}
for (var i = 0; i < length; i++) {
var seconds = 0;
var filename = songs[i].name;
var objectURL = URL.createObjectURL(songs[i]);
var mySound = new Audio([objectURL]);
mySound.addEventListener(
"canplaythrough",
function(index) {
seconds = index.currentTarget.duration;
},
false,
);
songLengths[i] = createfunc(i);
}
});
像这样的东西应该可以在没有乱七八糟的闭包的情况下工作,并且由于 promises.
而增加了干净的异步性
基本上我们声明了一个辅助函数,computeLength
,它接受一个 HTML5 File
并执行你已经计算它的长度的魔法。 (虽然我确实添加了 URL.revokeObjectURL
调用以避免内存泄漏。)
虽然不是仅仅返回持续时间,promise 使用包含原始文件对象和计算的持续时间的对象来解析。
然后在事件处理程序中,我们映射选择的 files
以从中创建 computeLength
承诺,并使用 Promise.all
等待所有这些承诺,然后记录结果[{file, duration}, {file, duration}, ...]
.
数组
function computeLength(file) {
return new Promise((resolve) => {
var objectURL = URL.createObjectURL(file);
var mySound = new Audio([objectURL]);
mySound.addEventListener(
"canplaythrough",
() => {
URL.revokeObjectURL(objectURL);
resolve({
file,
duration: mySound.duration
});
},
false,
);
});
}
$("#file").change(function(e) {
var files = Array.from(e.currentTarget.files);
Promise.all(files.map(computeLength)).then((songs) => {
console.log(songs);
});
});
我试图获取列表中每个对象的持续时间(以秒为单位),但我在结果中遇到了一些问题。我认为这是因为我没有完全理解异步行为。
我用 songs[]
个包含 n
个对象的数组开始我的函数。在我的函数结束时,目标是得到一个数组 songLengths
,其中第一个值是 songs[]
中第一个对象的持续时间,依此类推。
我正在尝试根据此示例对我的函数进行建模:JavaScript closure inside loops – simple practical example。但是我得到每个 songLengths[]
索引的未定义值。
$("#file").change(function(e) {
var songs = e.currentTarget.files;
var length = songs.length;
var songLengths = [];
function createfunc(i) {
return function() {
console.log("my val = " + i);
};
}
for (var i = 0; i < length; i++) {
var seconds = 0;
var filename = songs[i].name;
var objectURL = URL.createObjectURL(songs[i]);
var mySound = new Audio([objectURL]);
mySound.addEventListener(
"canplaythrough",
function(index) {
seconds = index.currentTarget.duration;
},
false,
);
songLengths[i] = createfunc(i);
}
});
像这样的东西应该可以在没有乱七八糟的闭包的情况下工作,并且由于 promises.
而增加了干净的异步性基本上我们声明了一个辅助函数,computeLength
,它接受一个 HTML5 File
并执行你已经计算它的长度的魔法。 (虽然我确实添加了 URL.revokeObjectURL
调用以避免内存泄漏。)
虽然不是仅仅返回持续时间,promise 使用包含原始文件对象和计算的持续时间的对象来解析。
然后在事件处理程序中,我们映射选择的 files
以从中创建 computeLength
承诺,并使用 Promise.all
等待所有这些承诺,然后记录结果[{file, duration}, {file, duration}, ...]
.
function computeLength(file) {
return new Promise((resolve) => {
var objectURL = URL.createObjectURL(file);
var mySound = new Audio([objectURL]);
mySound.addEventListener(
"canplaythrough",
() => {
URL.revokeObjectURL(objectURL);
resolve({
file,
duration: mySound.duration
});
},
false,
);
});
}
$("#file").change(function(e) {
var files = Array.from(e.currentTarget.files);
Promise.all(files.map(computeLength)).then((songs) => {
console.log(songs);
});
});