Xamarin Cam2 IOnImageAvailableListener 的 OnImageAvailable 调用两次导致

Xamarin Cam2 IOnImageAvailableListener's OnImageAvailable called twice causing

更新:关于为什么会发生崩溃的最初问题已经得到解答,但挥之不去的问题仍然是为什么 'OnImageAvailable' 回调被调用如此多次?当它被调用时,我想对图像做一些事情,但是当时我 运行 的任何方法都被调用了很多次。这是使用结果图像的错误位置吗?


我正在使用找到的示例代码 here 用于 Android Camera2 API 的 Xamarin Android 实现。我的问题是,当单击捕获按钮时,OnCameraAvalibleListenerOnImageAvailable 回调会被多次调用。

这导致了一个问题,因为来自 AcquireNextImage 的图像需要先关闭才能使用另一个图像,但是直到 ImageSaverRun 方法才会调用关闭 class 如下所示。

这会导致以下 2 个错误:

Unable to acquire a buffer item, very likely client tried to acquire more than maxImages buffers

maxImages (2) has already been acquired, call #close before acquiring more.

最大图像默认设置为 2,但设置为 1 没有帮助。如何防止回调被调用两次?

public void OnImageAvailable(ImageReader reader)
    {
        var image = reader.AcquireNextImage();
        owner.mBackgroundHandler.Post(new ImageSaver(image, file));
    }

    // Saves a JPEG {@link Image} into the specified {@link File}.
    private class ImageSaver : Java.Lang.Object, IRunnable
    {
        // The JPEG image
        private Image mImage;

        // The file we save the image into.
        private File mFile;

        public ImageSaver(Image image, File file)
        {
            if (image == null)
                throw new System.ArgumentNullException("image");
            if (file == null)
                throw new System.ArgumentNullException("file");

            mImage = image;
            mFile = file;
        }

        public void Run()
        {
            ByteBuffer buffer = mImage.GetPlanes()[0].Buffer;
            byte[] bytes = new byte[buffer.Remaining()];
            buffer.Get(bytes);
            using (var output = new FileOutputStream(mFile))
            {
                try
                {
                    output.Write(bytes);
                }
                catch (IOException e)
                {
                    e.PrintStackTrace();
                }
                finally
                {
                    mImage.Close();
                }
            }
        }
    }

方法OnImageAvailable如果管道中有另一张图片,可以在您离开后立即再次调用。

我建议使用与调用 AcquireNextImage 相同的方法调用 Close。因此,如果您选择直接从该回调中获取图像,那么您还必须在其中调用 Close

一种解决方案涉及在该方法中抓取图像并立即将其关闭。

public void OnImageAvailable(ImageReader reader)
{
    var image = reader.AcquireNextImage();

    try
    {
        ByteBuffer buffer = mImage.GetPlanes()[0].Buffer;
        byte[] bytes = new byte[buffer.Remaining()];
        buffer.Get(bytes);

        // I am not sure where you get the file instance but it is not important.
        owner.mBackgroundHandler.Post(new ImageSaver(bytes, file));
    }
    finally
    {
        image.Close();
    }
}

ImageSaver 将被修改为接受字节数组作为构造函数中的第一个参数:

public ImageSaver(byte[] bytes, File file)
{
    if (bytes == null)
        throw new System.ArgumentNullException("bytes");
    if (file == null)
        throw new System.ArgumentNullException("file");

    mBytes = bytes;
    mFile = file;
}

此解决方案的主要缺点是存在对内存施加很大压力的风险,因为您基本上将图像保存在内存中,直到它们被一个接一个地处理。

另一种解决方案是在后台线程上获取图像。

public void OnImageAvailable(ImageReader reader)
{
    // Again, I am not sure where you get the file instance but it is not important.
    owner.mBackgroundHandler.Post(new ImageSaver(reader, file));
}

此解决方案占用的内存较少;但您可能需要根据需要将图像的最大数量从 2 增加到更高。同样,需要修改 ImageSaver 的构造函数以接受 ImageReader 作为参数:

public ImageSaver(ImageReader imageReader, File file)
{
    if (imageReader == null)
        throw new System.ArgumentNullException("imageReader");
    if (file == null)
        throw new System.ArgumentNullException("file");

    mImageReader = imageReader;
    mFile = file;
}

现在 Run 方法将负责获取和释放图像:

public void Run()
{
    Image image = mImageReader.AcquireNextImage();

    try
    {
        ByteBuffer buffer = image.GetPlanes()[0].Buffer;
        byte[] bytes = new byte[buffer.Remaining()];
        buffer.Get(bytes);

        using (var output = new FileOutputStream(mFile))
        {
            try
            {
                output.Write(bytes);
            }
            catch (IOException e)
            {
                e.PrintStackTrace();
            }
        }
    }
    finally
    {
        image?.Close();
    }
}

我也面临这个问题很长时间了,并尝试实施@kzrytof 的解决方案,但没有达到预期的效果,但找到了让 onImageAvailable 执行一次的方法。,

场景:当图像可用时,调用 onImageAvailable 方法对吗? 所以,我所做的是在使用 image.close(); 关闭图像之后;我调用了 imagereader.setonImageAvailableListener() 并使 listener = null。这样我第二次停止了执行。,

我知道,你的问题是关于 xamarin 的,我下面的代码是原生的 android java 但是方法和功能是一样的,所以尝试一次:

@Override
        public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
            final Image image=imageReader.acquireLatestImage();
        try {
            if (image != null) {
                Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
                ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
                int pixelStride = planes[0].getPixelStride();
                int rowStride = planes[0].getRowStride();
                int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
                int bitmapWidth = width + rowPadding / pixelStride;

                if (latestBitmap == null ||
                        latestBitmap.getWidth() != bitmapWidth ||
                        latestBitmap.getHeight() != height) {
                    if (latestBitmap != null) {
                        latestBitmap.recycle();
                    }

                  }

                latestBitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
            }
        }
            catch(Exception e){

            }
            finally{
                image.close();
                imageReader.setOnImageAvailableListener(null, svc.getHandler());
            }
    // next steps to save the image
}