CSS 如果在 属性 末尾设置透视,则 3d 变换不起作用

CSS 3d transform doesn't work if perspective is set in the end of property

我发现 transform 属性 取决于 perspective() 位置

为什么会这样? transform 的任何其他 rules/limitations?

虽然我觉得很奇怪,但这似乎不是一个错误,因为我能够在 Chrome/FF

中重现它

box:nth-child(1):hover {
  transform: perspective(1000px) translate3d(0, 0, -100px);
}

box:nth-child(2):hover {
  transform: translate3d(0, 0, 100px) perspective(1000px);
}

box {
  padding: 20px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: monospace;
  transition: transform .4s;
  background: rgba(255, 0, 0, 0.3);
  margin: 20px;
  font-size: 12px;
  perspective: 1000px;
  cursor: pointer;
}

box:nth-child(2) {
  background: rgba(0, 0, 255, 0.3);
}
<box>
  transform: perspective(1000px) translate3d(0,0,100px);
</box>
<box>
  transform: translate3d(0,0,100px) perspective(1000px);
</box>

在这两种情况下,您都应该将 perspective 放在首位。如果加在最后会先翻译,不考虑视角

如果我们参考 specification 我们可以看到转换矩阵是如何计算的:

The transformation matrix is computed from the transform and transform-origin properties as follows:

  1. Start with the identity matrix.

  2. Translate by the computed X and Y of transform-origin

  3. Multiply by each of the transform functions in transform property from left to right

  4. Translate by the negated computed X and Y values of transform-origin

正如您在步骤 (3) 中看到的那样,它是从 左到右 (这是另一个问题,您可以在其中获得更多信息并了解顺序的重要性:)

在要变换的元素中使用perspective属性也没用。

box:nth-child(1):hover {
  transform: perspective(1000px) translate3d(0, 0, -100px);
}

box:nth-child(2):hover {
  transform: perspective(1000px) translate3d(0, 0, 100px);
}

box {
  padding: 20px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: monospace;
  transition: transform .4s;
  background: rgba(255, 0, 0, 0.3);
  margin: 20px;
  /*perspective: 1000px;*/
  font-size: 12px;
  cursor: pointer;
}

box:nth-child(2) {
  background: rgba(0, 0, 255, 0.3);
}
<box>
  transform: perspective(1000px) translate3d(0,0,100px);
</box>
<box>
  transform:  perspective(1000px) translate3d(0,0,100px);
</box>

为避免与顺序混淆,您可以在父元素中声明透视图,但您需要注意原点,因为它不会相同:

box:nth-child(1):hover {
  transform:translate3d(0, 0, -100px);
}

box:nth-child(2):hover {
  transform:translate3d(0, 0, 100px);
}
body {
  perspective:1000px;
}
box {
  padding: 20px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: monospace;
  transition: transform .4s;
  background: rgba(255, 0, 0, 0.3);
  margin: 20px;
  font-size: 12px;
  cursor: pointer;
}

box:nth-child(2) {
  background: rgba(0, 0, 255, 0.3);
}
<box>
  transform: perspective(1000px) translate3d(0,0,100px);
</box>
<box>
  transform:  perspective(1000px) translate3d(0,0,100px);
</box>

虽然另一个答案已经非常清楚地说明了 perspective() 是如何工作的。但我想让我更具体一点。

box:nth-child(1):hover {
  transform: perspective(1000px) translate3d(0, 0, 100px);
}

box:nth-child(2):hover {
  transform: translate3d(0, 0, 100px) perspective(1000px);
}

box:nth-child(3):hover {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg) perspective(1000px) translate3d(0, 0, 100px);
}

box:nth-child(4):hover {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg) translate3d(0, 0, 100px) perspective(1000px);
}

box:nth-child(5):hover {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg) translate3d(0, 0, 100px);
}

box:nth-child(6):hover {
  transform: translate3d(0, 0, 100px) rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
}

box:nth-child(7):hover {
  transform: perspective(1000px) rotate3d(1, 0, 0, 45deg) translate3d(0, 0, 100px);
}

box:nth-child(8):hover {
  transform: perspective(1000px) translate3d(0, 0, 100px) rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
}

box {
  padding: 20px;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: monospace;
  transition: transform .4s;
  background: rgba(255, 0, 0, 0.3);
  margin: 20px;
  font-size: 12px;
  perspective: 1000px;
  cursor: pointer;
}

box:nth-child(even) {
  background: rgba(0, 0, 255, 0.3);
}
<box>
  1. transform: perspective(1000px) translate3d(0,0,100px);
</box>
<box>
  2. transform: translate3d(0,0,100px) perspective(1000px);
</box>
<box>
  3. transform: rotate3d(1,0,0,45deg) perspective(1000px) translate3d(0, 0, 100px);
</box>
<box>
  4. transform: rotate3d(1,0,0,45deg) translate3d(0, 0, 100px) perspective(1000px);
</box>
<box>
  5. transform: rotate3d(1,0,0,45deg) translate3d(0, 0, 100px);
</box>
<box>
  6. transform: translate3d(0, 0, 100px) rotate3d(1,0,0,45deg);
</box>
<box>
  7. perspective(1000px) rotate3d(1,0,0,45deg) translate3d(0, 0, 100px);
</box>
<box>
  8. perspective(1000px) translate3d(0, 0, 100px) rotate3d(1,0,0,45deg);
</box>

首先,例如 1 和 2。很明显地显示了 perspective() 如何为 translate3d 工作。

但是没有perspective()translate3d是不是就没用了?

没有。正如我在第一个命令中提到的。

without telling the browser the z-position of element, how can you do 3-dimensional translation?


但是,二维的怎么样?

看看示例 3 和示例 5。它们的行为完全不同。

为什么?因为你做了旋转之后,它的z维度就不再是你的windows'z维度了。方块向上移动 100 * cos(45) = 50px.

因此,5 和 6 的工作方式完全不同,rotate3d(1,0,0,45deg)translate3d(0, 0, 100px) 之间的顺序确实有所不同。

对于 7 和 8,当 z-index 也可用于元素时,会更加明显。它确实不同。