在动态体内禁用光线投射物理
Disable raycaster physics inside dynamic-body
我需要一些关于 AFRAME 的帮助,我是新手,遇到了一个问题。
我有下一个代码。
<a-entity dynamic-body id="a-pibot" collada-model="#model-pibot" scale="5 5 5" rotation="0 -5 0" position="2.14 0.1 -0.12">
<a-entity id="secondaryCamera" position="0.1 0.02 0" rotation="-20 -90 0">
<!-- Create a second third-person camera which cant be controlled, the Pibot camera -->
<a-camera spectator="canvas:#spectatorDiv;" active="false" wasd-controls-enabled="false" look-controls-enabled="false"></a-camera>
</a-entity>
<a-entity id="positionSensor" dynamic-body="shape:none;" raycaster="enabled: true; far: 1; showLine: true; direction: 1 0 0; interval: 40;" rotation="0 5 0" position="0.0 0.03 0.0" line="color: yellow; opacity: 0.8;"></a-entity>
</a-entity>
基本上是一个应用物理的机器人模型,机器人有一个摄像头和一个光线投射器,我需要禁用光线投射器组件的物理但我不知道如何。
有人可以帮助我吗?
谢谢大家!
您不能禁用 dynamic-body
在子实体上的传播,因此您可以像这样使您的 raycaster "follow" 成为 pibot:
AFRAME.registerComponent("foo", {
init: function() {
this.pibot = document.querySelector(#pibot)
},
tick: function() {
this.el.setAttribute("position", pibot.getAttribute("position"))
}
})
HTML
就像我一样here。
我需要一些关于 AFRAME 的帮助,我是新手,遇到了一个问题。
我有下一个代码。
<a-entity dynamic-body id="a-pibot" collada-model="#model-pibot" scale="5 5 5" rotation="0 -5 0" position="2.14 0.1 -0.12">
<a-entity id="secondaryCamera" position="0.1 0.02 0" rotation="-20 -90 0">
<!-- Create a second third-person camera which cant be controlled, the Pibot camera -->
<a-camera spectator="canvas:#spectatorDiv;" active="false" wasd-controls-enabled="false" look-controls-enabled="false"></a-camera>
</a-entity>
<a-entity id="positionSensor" dynamic-body="shape:none;" raycaster="enabled: true; far: 1; showLine: true; direction: 1 0 0; interval: 40;" rotation="0 5 0" position="0.0 0.03 0.0" line="color: yellow; opacity: 0.8;"></a-entity>
</a-entity>
基本上是一个应用物理的机器人模型,机器人有一个摄像头和一个光线投射器,我需要禁用光线投射器组件的物理但我不知道如何。
有人可以帮助我吗?
谢谢大家!
您不能禁用 dynamic-body
在子实体上的传播,因此您可以像这样使您的 raycaster "follow" 成为 pibot:
AFRAME.registerComponent("foo", {
init: function() {
this.pibot = document.querySelector(#pibot)
},
tick: function() {
this.el.setAttribute("position", pibot.getAttribute("position"))
}
})
HTML
就像我一样here。