Meshlab能否判断一个点是否在网格内部
Can Meshlab determine whether a point is inside a mesh
Meshlab 在其核心使用 vcglib
c++ 库。我想知道 Meshlab 是否可以检查一个点是否在 3D 网格(多面体)内。我发现 an article 解释了一种确定内部面孔的可能方法。然而,所提出的方法基于环境遮挡为顶点着色,这取决于相机视图,因此是有限的。
Meshlab 是否能够使用光线投射并获取用于确定点是否为内点的信息?
环境遮挡不依赖于视点 - 它是对所有环境照明的可见性的计算,它在各个方向上。
Meshlab 可以通过
做到这一点
Filters > Color Creation and Processing > Ambient occlusion (per vertex or per facet)
Meshlab 在其核心使用 vcglib
c++ 库。我想知道 Meshlab 是否可以检查一个点是否在 3D 网格(多面体)内。我发现 an article 解释了一种确定内部面孔的可能方法。然而,所提出的方法基于环境遮挡为顶点着色,这取决于相机视图,因此是有限的。
Meshlab 是否能够使用光线投射并获取用于确定点是否为内点的信息?
环境遮挡不依赖于视点 - 它是对所有环境照明的可见性的计算,它在各个方向上。
Meshlab 可以通过
做到这一点Filters > Color Creation and Processing > Ambient occlusion (per vertex or per facet)