如何在游戏中实现物体运动的摩擦力

How can I implement friction to movement of a object in a game

下面是我用于移动对象的代码:

let XX = 0
let YY = 0
let maxSpeed = 100;

if(keyDown.w) {
    XX += Math.sin(angle*Math.PI/180)*moveSpeed;
    YY += -Math.cos(angle*Math.PI/180)*moveSpeed;
}

我正在尝试在对象开始移动时在其中实施摩擦。就像按下 时,速度开始上升,需要 n 秒才能到达 maxSpeed.
我该怎么做?

看来你需要的不是摩擦而是加速度。这是由于恒定电机功率而产生的恒定加速度:

let XX = 0
let YY = 0
let moveSpeed = 0;
let Accel = 2;
let maxSpeed = 100;

if(keyDown.w) {
    moveSpeed = Math.min(maxSpeed, moveSpeed + Accel);
    XX += Math.sin(angle*Math.PI/180)*moveSpeed;
    YY += -Math.cos(angle*Math.PI/180)*moveSpeed;
}