Memset 到 swift 中的 UnsafeMutablePointer<UInt8>
Memset to UnsafeMutablePointer<UInt8> in swift
我对类型为 UnsafeMutablePointer<UInt8>
的变量有疑问。
我有这个工作代码来分配 Swift 中的所有 UInt8
数组并将其设置为零。
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>(calloc(width * height, 8))
问题是我想在不使用 calloc 方法的情况下执行此操作。我有这段代码来分配数组
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(width * height)
但我找不到将所有内存设置为零的方法。
我知道我可以这样做,但我认为这不是最好的方法。
for index in 0..< (width * height) {
bits[index] = 0
}
你可以说:
bits.initializeFrom(Array<UInt8>(count: width * height, repeatedValue: 0))
我猜想以这种方式复制内存有一些潜在的效率。但是当然,我们临时制作数组是效率低下的。 [注意:AirspeedVelocity 的回答显示了一种避免这种情况的方法。]
就个人而言,我最喜欢你的原始循环,尤其是如果你把它写得更紧凑,就像这样:
(0 ..< (width*height)).map {bits[[=11=]] = 0}
正如@matt 所建议的,您可以使用initializeFrom
来初始化内存。我会为此使用 Repeat
集合类型,因为它避免了任何临时分配:
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(width * height)
bits.initializeFrom(Repeat(count: width * height, repeatedValue: 0))
(注意,Repeat
不需要给出值的类型,可以从bits
的类型推断出来)
如果您发现自己经常这样做,可能值得为 UnsafeMutablePointer
创建一个类似于 calloc
的扩展:
extension UnsafeMutablePointer {
// version that takes any kind of type for initial value
static func calloc(num: Int, initialValue: T) -> UnsafeMutablePointer<T> {
let ptr = UnsafeMutablePointer<T>.alloc(num)
ptr.initializeFrom(Repeat(count: num, repeatedValue: initialValue))
return ptr
}
// convenience version for integer-literal-creatable types
// that initializes to zero of that type
static func calloc<I: IntegerLiteralConvertible>
(num: Int) -> UnsafeMutablePointer<I> {
return UnsafeMutablePointer<I>.calloc(num, initialValue: 0)
}
}
// creates 100 UInt8s initialized to 0
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>.calloc(100)
我对类型为 UnsafeMutablePointer<UInt8>
的变量有疑问。
我有这个工作代码来分配 Swift 中的所有 UInt8
数组并将其设置为零。
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>(calloc(width * height, 8))
问题是我想在不使用 calloc 方法的情况下执行此操作。我有这段代码来分配数组
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(width * height)
但我找不到将所有内存设置为零的方法。
我知道我可以这样做,但我认为这不是最好的方法。
for index in 0..< (width * height) {
bits[index] = 0
}
你可以说:
bits.initializeFrom(Array<UInt8>(count: width * height, repeatedValue: 0))
我猜想以这种方式复制内存有一些潜在的效率。但是当然,我们临时制作数组是效率低下的。 [注意:AirspeedVelocity 的回答显示了一种避免这种情况的方法。]
就个人而言,我最喜欢你的原始循环,尤其是如果你把它写得更紧凑,就像这样:
(0 ..< (width*height)).map {bits[[=11=]] = 0}
正如@matt 所建议的,您可以使用initializeFrom
来初始化内存。我会为此使用 Repeat
集合类型,因为它避免了任何临时分配:
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(width * height)
bits.initializeFrom(Repeat(count: width * height, repeatedValue: 0))
(注意,Repeat
不需要给出值的类型,可以从bits
的类型推断出来)
如果您发现自己经常这样做,可能值得为 UnsafeMutablePointer
创建一个类似于 calloc
的扩展:
extension UnsafeMutablePointer {
// version that takes any kind of type for initial value
static func calloc(num: Int, initialValue: T) -> UnsafeMutablePointer<T> {
let ptr = UnsafeMutablePointer<T>.alloc(num)
ptr.initializeFrom(Repeat(count: num, repeatedValue: initialValue))
return ptr
}
// convenience version for integer-literal-creatable types
// that initializes to zero of that type
static func calloc<I: IntegerLiteralConvertible>
(num: Int) -> UnsafeMutablePointer<I> {
return UnsafeMutablePointer<I>.calloc(num, initialValue: 0)
}
}
// creates 100 UInt8s initialized to 0
var bits = UnsafeMutablePointer<UInt8>.calloc(100)