什么使 CanvasRenderingContext2D 成为 CanvasRenderingContext2D?
What makes a CanvasRenderingContext2D a CanvasRenderingContext2D?
考虑以下网页。
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
</body>
</html>
我在 Firefox 中打开此页面,打开 JS 控制台并键入以下内容。
> document.getElementById("canvas").getContext("2d")
输出结果如下:
CanvasRenderingContext2D { canvas: canvas#canvas, mozCurrentTransform: (6) […], mozCurrentTransformInverse: (6) […], mozTextStyle: "10px sans-serif", mozImageSmoothingEnabled: true, globalAlpha: 1, globalCompositeOperation: "source-over", strokeStyle: "#000000", fillStyle: "#000000", filter: "none" }
另一方面,如果我自己创建一个对象并复制 CanvasRenderingContext2D
的所有内容,它仍然只是一个普通对象。
var realContext = document.getElementById("canvas").getContext("2d")
var myContext = new Object()
for (var property in realContext) {
myContext[property] = realContext[property];
}
myContext
Object { drawImage: drawImage(), beginPath: beginPath(), fill: fill(), stroke: stroke(), clip: clip(), isPointInPath: isPointInPath(), isPointInStroke: isPointInStroke(), createLinearGradient: createLinearGradient(), createRadialGradient: createRadialGradient(), createPattern: createPattern(), … }
什么使 CanvasRenderingContext2D 成为 CanvasRenderingContext2D?
作为推论,我怎样才能把我的普通旧对象 变成 一个 CanvasRenderingContext2D
?
编辑:我不关心JS控制台说什么。我很在意我不能像使用原始上下文那样使用我的新上下文。
myContext.save()
TypeError: 'save' called on an object that does not implement interface CanvasRenderingContext2D
目标是能够像旧对象一样使用新对象并在原始对象上进行绘制canvas。
编辑: 我一直在寻找 不需要 需要使用 [=46= 修改网站源代码的解决方案].
这是一个片段,它将开始记录对任何 CanvasRenderingContext2D
的所有访问。我禁用了堆栈代码段控制台,因为它会在尝试序列化 console.log()
输出时抛出一些错误,因此只需使用 F12 检查开发人员控制台的输出即可。
function intercept(value) {
switch (typeof value) {
case 'function':
case 'object':
return new Proxy(value, {
get(target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
console.log('handler.get', target, key, value);
return intercept(value);
},
set(target, key, value) {
const result = Reflect.set(target, key, value);
console.log('handler.set', target, key, value);
return result;
},
apply(target, thisArg, args) {
const value = Reflect.apply(target, thisArg, args);
console.log('handler.apply', thisArg, target, ...args, value);
return intercept(value);
}
});
default:
return value;
}
}
const ownPropertyDescriptorEntries = Object.entries(
Object.getOwnPropertyDescriptors(
CanvasRenderingContext2D.prototype
)
);
const interceptedPropertyDescriptorEntries = ownPropertyDescriptorEntries.map(
([key, { get, set, value, ...descriptor }]) => [
key, get || set ? {
...descriptor,
get() {
console.log('descriptor.get', this, key);
return intercept(Reflect.apply(get, this, []));
},
set(value) {
console.log('descriptor.set', this, key, value);
return intercept(Reflect.apply(set, this, [value]));
}
} : {
...descriptor,
value: intercept(value)
}
]
);
Object.defineProperties(
CanvasRenderingContext2D.prototype,
Object.fromEntries(
interceptedPropertyDescriptorEntries
)
);
const canvas = document.querySelector('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
console.log(context.lineWidth);
context.fillStyle = 'red';
context.getImageData(0, 0, 100, 100).data[0] = 255;
<canvas></canvas>
descriptor.get CanvasRenderingContext2D lineWidth
1
descriptor.set CanvasRenderingContext2D fillStyle red
handler.apply CanvasRenderingContext2D ƒ getImageData() { [native code] } 0 0 100 100 ImageData
handler.get ImageData data Uint8ClampedArray(40000)
handler.set Uint8ClampedArray(40000) 0 255
参考资料
考虑以下网页。
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
</body>
</html>
我在 Firefox 中打开此页面,打开 JS 控制台并键入以下内容。
> document.getElementById("canvas").getContext("2d")
输出结果如下:
CanvasRenderingContext2D { canvas: canvas#canvas, mozCurrentTransform: (6) […], mozCurrentTransformInverse: (6) […], mozTextStyle: "10px sans-serif", mozImageSmoothingEnabled: true, globalAlpha: 1, globalCompositeOperation: "source-over", strokeStyle: "#000000", fillStyle: "#000000", filter: "none" }
另一方面,如果我自己创建一个对象并复制 CanvasRenderingContext2D
的所有内容,它仍然只是一个普通对象。
var realContext = document.getElementById("canvas").getContext("2d")
var myContext = new Object()
for (var property in realContext) {
myContext[property] = realContext[property];
}
myContext
Object { drawImage: drawImage(), beginPath: beginPath(), fill: fill(), stroke: stroke(), clip: clip(), isPointInPath: isPointInPath(), isPointInStroke: isPointInStroke(), createLinearGradient: createLinearGradient(), createRadialGradient: createRadialGradient(), createPattern: createPattern(), … }
什么使 CanvasRenderingContext2D 成为 CanvasRenderingContext2D?
作为推论,我怎样才能把我的普通旧对象 变成 一个 CanvasRenderingContext2D
?
编辑:我不关心JS控制台说什么。我很在意我不能像使用原始上下文那样使用我的新上下文。
myContext.save()
TypeError: 'save' called on an object that does not implement interface CanvasRenderingContext2D
目标是能够像旧对象一样使用新对象并在原始对象上进行绘制canvas。
编辑: 我一直在寻找 不需要 需要使用 [=46= 修改网站源代码的解决方案].
这是一个片段,它将开始记录对任何 CanvasRenderingContext2D
的所有访问。我禁用了堆栈代码段控制台,因为它会在尝试序列化 console.log()
输出时抛出一些错误,因此只需使用 F12 检查开发人员控制台的输出即可。
function intercept(value) {
switch (typeof value) {
case 'function':
case 'object':
return new Proxy(value, {
get(target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
console.log('handler.get', target, key, value);
return intercept(value);
},
set(target, key, value) {
const result = Reflect.set(target, key, value);
console.log('handler.set', target, key, value);
return result;
},
apply(target, thisArg, args) {
const value = Reflect.apply(target, thisArg, args);
console.log('handler.apply', thisArg, target, ...args, value);
return intercept(value);
}
});
default:
return value;
}
}
const ownPropertyDescriptorEntries = Object.entries(
Object.getOwnPropertyDescriptors(
CanvasRenderingContext2D.prototype
)
);
const interceptedPropertyDescriptorEntries = ownPropertyDescriptorEntries.map(
([key, { get, set, value, ...descriptor }]) => [
key, get || set ? {
...descriptor,
get() {
console.log('descriptor.get', this, key);
return intercept(Reflect.apply(get, this, []));
},
set(value) {
console.log('descriptor.set', this, key, value);
return intercept(Reflect.apply(set, this, [value]));
}
} : {
...descriptor,
value: intercept(value)
}
]
);
Object.defineProperties(
CanvasRenderingContext2D.prototype,
Object.fromEntries(
interceptedPropertyDescriptorEntries
)
);
const canvas = document.querySelector('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
console.log(context.lineWidth);
context.fillStyle = 'red';
context.getImageData(0, 0, 100, 100).data[0] = 255;
<canvas></canvas>
descriptor.get CanvasRenderingContext2D lineWidth
1
descriptor.set CanvasRenderingContext2D fillStyle red
handler.apply CanvasRenderingContext2D ƒ getImageData() { [native code] } 0 0 100 100 ImageData
handler.get ImageData data Uint8ClampedArray(40000)
handler.set Uint8ClampedArray(40000) 0 255