未计算静电闪电:"Objects have different materials"

Static lightning is not calculated: "Objects have different materials"

我的场景中有 4 个网格

这些游戏对象本质上是 4 个立方体和一个像这样的平面

出于测试目的,我想通过在这些 GameObject 上尝试一下来了解我是否理解静态批处理。它们已被标记为静态,并且它们共享相同的 material,这是被拖放的。但是,帧调试器告诉我它们没有被批处理,因为 Objects have different materials。为什么即使我将 material 拖放到对象上也是如此?

编辑: 已设置必要的静态标志

您是否正确设置了静态标志?