为什么从哪里调用 DispatchQueue.main.async 很重要?

Why does it matter from where you call DispatchQueue.main.async?

我写了下面几段代码:

DispatchQueue.main.async {
    self.cameraManager.checkForCameraAuthorization(deniedCallback: {
        self.presentDeniedAlert()
        self.activityIndicator.stopAnimating()
    }) {
        self.cameraAccess = true
        self.cameraButton.isEnabled = false
        self.activityIndicator.stopAnimating()
    }
}

cameraManager.checkForMicrophoneAuthorization(deniedCallback: {
    self.presentDeniedAlert()
        self.activityIndicator.stopAnimating()
    }) {
        DispatchQueue.main.async {
            self.microphoneAccess = true
            self.microphoneButton.isEnabled = false
            self.activityIndicator.stopAnimating()
        }
    }
}

(区别在于调用async的地方)

1.崩溃self.cameraButton.isEnabled = false can only be called from main thread

2.一个完成就好了。

谁能解释一下,为什么会这样?

差异如下所述。

1st 代码中,您的 checkForCameraAuthorization 回调在不同的线程中执行,您应该知道 UIApplication/UI 相关任务应该在主线程中执行.

2nd 代码中,在 checkForCameraAuthorization 中获得回调后,您正在主线程中执行 UI 相关任务,因此它工作正常。

如有疑问请评论。

调度队列是线程安全的,这意味着您可以同时从多个线程访问它们。始终更新主队列中的 UI 个元素。

在第一个代码中,您在不同的线程上更新 UI,而不是从主线程。

如需更多参考资料,您可以关注这些 link -

https://www.quora.com/Why-must-the-UI-always-be-updated-on-Main-Thread#

https://www.raywenderlich.com/5370-grand-central-dispatch-tutorial-for-swift-4-part-1-2