存储为值的接口;无法更新结构字段的方法
Interfaces stored as value; Methods unable to update struct fields
我正在编写一个工具,它公开了一些函数,这些函数将信息从静态数据库中提取到我嵌入到该工具中的多种脚本语言中。
我想; "Hey sounds like a nice use case for interfaces"。所以我在我的包脚本中定义了一个这样的接口
type ScriptingLang interface {
RunScript(filename string) error
RunString(s string) error
Interpreter() error
Init() error
IsInit() bool
}
然后我存储了它们的映射,这样我就可以通过在不同包中定义的字符串来查找它们。
var ScriptingLangs = make(map[string]scripting.ScriptingLang)
以及注册它们的功能。还有一些小辅助功能,如
func RunString(lang, s string) error {
if v, ok := ScriptingLangs[lang]; ok {
if !v.IsInit() {
v.Init()
}
return v.RunString(s)
} else {
return NoSuchLangErr
}
return nil
}
我 运行 遇到的问题是接口不能有带有指针接收器的方法。结果,我实现 ScriptingLang 的 Lua 结构无法保存它的 *state,因为它存储在 ScriptingLangs 中。
我尝试在保存状态的函数末尾更新存储在地图中的值,但它没有更新值。
据我了解,您不应该使用接口指针,那么我在这里有哪些选择?我真的很想保留接口,这样我就可以用 git 子模块做一些巧妙的事情。
我的问题的一个最小例子:
package main
import (
"fmt"
)
type ScriptingLang interface {
DoString(s string) error
Init() error
}
type Lua struct {
state string
}
func (l Lua) DoString(s string) error {
fmt.Printf("Doing '%v' with state '%v'\n", s, l.state)
return nil
}
func (l Lua) Init() error {
l.state = "Inited"
return nil
}
var lang ScriptingLang
func main() {
lang = Lua{}
lang.Init()
lang.DoString("Stuff")
}
如果你想改变状态,你需要一个指针接收器,而你的 Init
方法没有。您将值存储在接口中这一事实没有任何区别。
在您的最小(-ish)示例中,将 Init
方法(以及更新状态的任何方法)更改为具有指针接收器,并将指针指向接口内部,一切正常:
func (l *Lua) Init() error {
l.state = "Inited"
return nil
}
...
func main() {
lang = &Lua{}
lang.Init()
lang.DoString("Stuff")
}
这篇文章可能会有所帮助:http://jordanorelli.com/post/32665860244/how-to-use-interfaces-in-go
我正在编写一个工具,它公开了一些函数,这些函数将信息从静态数据库中提取到我嵌入到该工具中的多种脚本语言中。
我想; "Hey sounds like a nice use case for interfaces"。所以我在我的包脚本中定义了一个这样的接口
type ScriptingLang interface {
RunScript(filename string) error
RunString(s string) error
Interpreter() error
Init() error
IsInit() bool
}
然后我存储了它们的映射,这样我就可以通过在不同包中定义的字符串来查找它们。
var ScriptingLangs = make(map[string]scripting.ScriptingLang)
以及注册它们的功能。还有一些小辅助功能,如
func RunString(lang, s string) error {
if v, ok := ScriptingLangs[lang]; ok {
if !v.IsInit() {
v.Init()
}
return v.RunString(s)
} else {
return NoSuchLangErr
}
return nil
}
我 运行 遇到的问题是接口不能有带有指针接收器的方法。结果,我实现 ScriptingLang 的 Lua 结构无法保存它的 *state,因为它存储在 ScriptingLangs 中。
我尝试在保存状态的函数末尾更新存储在地图中的值,但它没有更新值。
据我了解,您不应该使用接口指针,那么我在这里有哪些选择?我真的很想保留接口,这样我就可以用 git 子模块做一些巧妙的事情。
我的问题的一个最小例子:
package main
import (
"fmt"
)
type ScriptingLang interface {
DoString(s string) error
Init() error
}
type Lua struct {
state string
}
func (l Lua) DoString(s string) error {
fmt.Printf("Doing '%v' with state '%v'\n", s, l.state)
return nil
}
func (l Lua) Init() error {
l.state = "Inited"
return nil
}
var lang ScriptingLang
func main() {
lang = Lua{}
lang.Init()
lang.DoString("Stuff")
}
如果你想改变状态,你需要一个指针接收器,而你的 Init
方法没有。您将值存储在接口中这一事实没有任何区别。
在您的最小(-ish)示例中,将 Init
方法(以及更新状态的任何方法)更改为具有指针接收器,并将指针指向接口内部,一切正常:
func (l *Lua) Init() error {
l.state = "Inited"
return nil
}
...
func main() {
lang = &Lua{}
lang.Init()
lang.DoString("Stuff")
}
这篇文章可能会有所帮助:http://jordanorelli.com/post/32665860244/how-to-use-interfaces-in-go