UIBezierpath 没有在绘制它们的地方绘制
UIBezierpaths Are Not Drawing Where They Were Drawn
正在就此 "weird" 问题寻求帮助。
我正在使用 PanGesture 允许用户在 CAShapeLayer
上画一条线。
我一直跟踪路径直到它们结束,然后将路径存储在路径数组中,从 CAShapeLayer.path
中清除它们的原始路径
当我将这些路径重新绘制到 UIImage
上时,路径在 Y-axis
中向屏幕顶部移动。
我附上两张图片:
1)路径的绘制。 Drawing The Path
2)重绘路径时放出的UIImage。如您所见,我沿着网格线绘制,但是,当创建 UIImage 时,该线位于网格线上方。 The Path Redrawn On UIImage
感谢任何建议。
绘图和渲染的代码如下。
@objc private func drawLine(_ gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let point = gestureRecognizer.location(in: self)
if point.x < 0 || point.x > self.bounds.width || point.y < 0 || point.y > self.bounds.height {
return
}
switch gestureRecognizer.state {
case .began:
currentLine = UIBezierPath()
currentLine.lineWidth = settings.defaultSpotRadius
currentLine.lineCapStyle = .round
currentLine.lineJoinStyle = .round
currentLine.move(to: point)
break
case .changed:
currentLine.addLine(to: point)
currentLineDrawLayer.path = currentLine.cgPath
break
case .ended:
self.storage.addLine(clear: fowClearMode, path: currentLine, ofWidth: currentLine.lineWidth)
currentLineDrawLayer.path = nil
storedImage = drawPaths()
break
default:
break
}
}
public func drawPaths() -> UIImage? {
if pathsHidden { return nil }
let rect = CGRect(origin: .zero, size: self.imageSize)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0.0)
storedImage.draw(in: rect)
for (isClear, line, width) in thePaths {
let blendMode = isClear ? settings.colorClear : settings.colorDark
line.lineWidth = width
line.stroke(with: blendMode, alpha: 1.0)
}
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
2018 年 9 月 25 日星期二
我创建了一个只包含导入点点滴滴的小项目。可以在这里找到... Mini-Project
我认为您有办法让一切按预期工作,但是,要解决您最初的 "offset" 问题...
在 ViewController.swift
中,您将 imgDisplay: ImageDisplay
的框架设置为 self.view.bounds
--- 在这种情况下,将是 1024 x 768
.
然后在 ImageDisplay.swift
中创建大小为 1024 x 791
的 aPathImage
并将该图像设置为子图层。
然后...
您正在根据边界为 1024 x 768
的视图跟踪平移手势,然后在 1024 x 791
的图像上重新绘制这些线条,结果是 "shift"。
请注意,如果您将图像尺寸更改为 800 x 600
,偏移将非常明显,并且更容易看出它与尺寸差异之间的关系。
您可能想要做的是将 imgDisplay
的边框大小设置为图像的大小。
试试看会发生什么 - 在 ImageDisplay.swift
:
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
// add this line
self.frame = CGRect(origin: .zero, size: aPathImage.sizeCurrent)
self.contentMode = .center
...
现在,您的平移坐标将与包含的图像的坐标匹配。
正如我所说,您还有很长的路要走,但希望这对您有所帮助。
正在就此 "weird" 问题寻求帮助。
我正在使用 PanGesture 允许用户在 CAShapeLayer
上画一条线。
我一直跟踪路径直到它们结束,然后将路径存储在路径数组中,从 CAShapeLayer.path
当我将这些路径重新绘制到 UIImage
上时,路径在 Y-axis
中向屏幕顶部移动。
我附上两张图片:
1)路径的绘制。 Drawing The Path
2)重绘路径时放出的UIImage。如您所见,我沿着网格线绘制,但是,当创建 UIImage 时,该线位于网格线上方。 The Path Redrawn On UIImage
感谢任何建议。
绘图和渲染的代码如下。
@objc private func drawLine(_ gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let point = gestureRecognizer.location(in: self)
if point.x < 0 || point.x > self.bounds.width || point.y < 0 || point.y > self.bounds.height {
return
}
switch gestureRecognizer.state {
case .began:
currentLine = UIBezierPath()
currentLine.lineWidth = settings.defaultSpotRadius
currentLine.lineCapStyle = .round
currentLine.lineJoinStyle = .round
currentLine.move(to: point)
break
case .changed:
currentLine.addLine(to: point)
currentLineDrawLayer.path = currentLine.cgPath
break
case .ended:
self.storage.addLine(clear: fowClearMode, path: currentLine, ofWidth: currentLine.lineWidth)
currentLineDrawLayer.path = nil
storedImage = drawPaths()
break
default:
break
}
}
public func drawPaths() -> UIImage? {
if pathsHidden { return nil }
let rect = CGRect(origin: .zero, size: self.imageSize)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0.0)
storedImage.draw(in: rect)
for (isClear, line, width) in thePaths {
let blendMode = isClear ? settings.colorClear : settings.colorDark
line.lineWidth = width
line.stroke(with: blendMode, alpha: 1.0)
}
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
2018 年 9 月 25 日星期二
我创建了一个只包含导入点点滴滴的小项目。可以在这里找到... Mini-Project
我认为您有办法让一切按预期工作,但是,要解决您最初的 "offset" 问题...
在 ViewController.swift
中,您将 imgDisplay: ImageDisplay
的框架设置为 self.view.bounds
--- 在这种情况下,将是 1024 x 768
.
然后在 ImageDisplay.swift
中创建大小为 1024 x 791
的 aPathImage
并将该图像设置为子图层。
然后...
您正在根据边界为 1024 x 768
的视图跟踪平移手势,然后在 1024 x 791
的图像上重新绘制这些线条,结果是 "shift"。
请注意,如果您将图像尺寸更改为 800 x 600
,偏移将非常明显,并且更容易看出它与尺寸差异之间的关系。
您可能想要做的是将 imgDisplay
的边框大小设置为图像的大小。
试试看会发生什么 - 在 ImageDisplay.swift
:
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
// add this line
self.frame = CGRect(origin: .zero, size: aPathImage.sizeCurrent)
self.contentMode = .center
...
现在,您的平移坐标将与包含的图像的坐标匹配。
正如我所说,您还有很长的路要走,但希望这对您有所帮助。