ARKit - 在场景编辑器中为对象添加纹理
ARKit - Adding texture to object in Scene Editor
如果不是针对正在发生的事情的某个方面,这将是完美的。当我将纹理添加到对象(从右下角的菜单中将其拖放到对象上)时,它会准确地将其添加到我想要的位置,但它也会将其添加到大对象周围(对于对象来说太大)和所有模糊,我希望它保持白色:
之前:
之后:
我希望它保持在中间位置,并让周围区域成为衬衫的原始颜色。
更新
我创建了一个 static
物理体,这使我能够获得 Plane
对象的材料。但是我无法去除图像周围的颜色。
更新
此外,我从 Blender
导出纹理,从 Blender Save Image As
导出纹理 UV/Image Editor
,我不确定这是否是导出纹理的正确方法以供正确使用在 xcode.
更新
我改用了 .obj 文件并做到了这一点,但是当它在应用程序中呈现时没有图像,只有灰色 T 恤。
要从 Blender
导出包含纹理的 .dae
,请确保 select UV Textures
和 Texture Options
下方的 Copy
复选框,在 Export
选项中,在导出期间。然后,在 xcode 中,您的纹理将在 Materials
选项卡下作为 material 提供,您只需将与纹理一起使用的图像拖到 material(确保您在 Xcode
中的 Scene Editor
中有正确的 material
selected)。
如果不是针对正在发生的事情的某个方面,这将是完美的。当我将纹理添加到对象(从右下角的菜单中将其拖放到对象上)时,它会准确地将其添加到我想要的位置,但它也会将其添加到大对象周围(对于对象来说太大)和所有模糊,我希望它保持白色:
之前:
之后:
我希望它保持在中间位置,并让周围区域成为衬衫的原始颜色。
更新
我创建了一个 static
物理体,这使我能够获得 Plane
对象的材料。但是我无法去除图像周围的颜色。
更新
此外,我从 Blender
导出纹理,从 Blender Save Image As
导出纹理 UV/Image Editor
,我不确定这是否是导出纹理的正确方法以供正确使用在 xcode.
更新
我改用了 .obj 文件并做到了这一点,但是当它在应用程序中呈现时没有图像,只有灰色 T 恤。
要从 Blender
导出包含纹理的 .dae
,请确保 select UV Textures
和 Texture Options
下方的 Copy
复选框,在 Export
选项中,在导出期间。然后,在 xcode 中,您的纹理将在 Materials
选项卡下作为 material 提供,您只需将与纹理一起使用的图像拖到 material(确保您在 Xcode
中的 Scene Editor
中有正确的 material
selected)。