改变一个指针后乘法对象改变

Multiply object is changed after changing one pointer

我只是在做一个 Uni 任务,虽然它很简单。但是我卡住了。 任务很简单,就是用SDL2做一个输入映射系统。我创建了一个 Button 结构,其中包含按钮的名称、矩形和分配的键。

vector<Button>buttons = {
     Button("up", SDL_Rect{ 100,100,100,20 },"Up"),
     Button("down", SDL_Rect{ 100,200,100,20 },"Down"),
     Button("left", SDL_Rect{ 100,300,100,20 },"Left"),
     Button("right", SDL_Rect{ 100,400,100,20 },"Right"),
     Button("reset", SDL_Rect{ 400,400,100,20 },"R")
};

然后当单击鼠标并且鼠标位置在其中一个按钮内时,它会将 clickedButton 指针分配给该按钮。

if (evt.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
{   
    int x, y;
    SDL_GetMouseState(&x, &y);
    for (auto &b : buttons)
    {
        if (x > b.btn_rect.x && x<(b.btn_rect.x + b.btn_rect.w) && y > b.btn_rect.y && y < (b.btn_rect.y + b.btn_rect.h))
        {
            cout << "Button " << b.btn_name << " clicked" << endl;
            btClicked = &b;
            break;
        }
    }
}

现在奇怪的事情发生了。当 btClicked 不为 null 时,我会为这个按钮分配一个键名。但是每次我将另一个按钮分配给 btClicked 之前分配给 btClicked 的按钮也会更改它的键名。

if (evt.type == SDL_KEYDOWN)
{
    if(btClicked!=NULL)
    {
        btClicked->assigned_key = SDL_GetKeyName(evt.key.keysym.sym);//breakpoint here
        btClicked = NULL;
    }

下面可以看到断点调试。所有先前分配给 btClicked 的按钮都已更改。但是 btClicked 只是指向其中一个按钮。 The breakpoint Debug

有人知道这里发生了什么吗?请帮忙。

SDL_GetKeyName的return值指向的字符串只保证在下一次调用SDL_GetKeyName之前有效。在这种情况下,看起来它有一个静态缓冲区,每次调用都会重复使用该缓冲区,因此您的所有 Button 最终都指向同一个字符串。这意味着如果您需要它保持有效更长时间,您需要复制该字符串。

实现此目的的最简单方法是让您的 Button::assigned_key 成员成为 std::string 而不是原始 const char*.

无论如何,这几乎总是一个好主意,因为在对象中保留 const char* 成员会混淆所有权语义,并使应用程序更容易出现此类错误和内存泄漏。