分配向量值

Assigning Vector Values

我正在开发一个简单的骰子游戏项目,该项目需要我实例化多个自定义副本 class。

vector <Player> playerList;

playerList.resize(totalNumPlayers); //totalNum is grabbed from cin

for (int x = 0; x < totalNumPlayers; x++) 
{
    playerList.at(x).setname("Player" + to_string(x + 1));
    //playerList[x] = p;
    playerList.at(x).printName();
    cout << playerList[0].returnName() << " " << playerList[1].returnName() << " " << playerList[2].returnName() << endl;
}

玩家Class:

//Declarations
string playerName;
int playerChips;

Player::Player()
{
    //Default constructor for when player is created
    playerChips = 3;
    playerName = "DEFAULT_PLAYER_NAME";
}

void Player::setname(string var)
{
    playerName = var;
}

string Player::returnName()
{
    return(playerName);
}

void Player::printName()
{
    cout << playerName << endl;
}

void Player::addChips(int x)
{
    playerChips += x;
}

void Player::removeChips(int x)
{
    playerChips -= x;
}

int Player::returnChips()
{
    return(playerChips);
}

我注意到在原始 forloop 的每次迭代中,playerList[x] 值始终相同。例如,如果 totalNumPlayers = 3,则 playerList[0]、playerList[1] 和 playerList[2] 都受 setName 行的影响。因此,当我对 PL 1,2 和 3 使用 cout 时,它总是打印

玩家1,玩家1,玩家1 然后 玩家 2,玩家 2,玩家 2 等等

为什么对每个索引的引用对于它们自己的对象不是唯一的?

原因很简单。您已经在全局命名空间中定义了 string playerName;(您没有给出源文件的完整结构),因此,无论何时调用 Player::setname,您都会修改此全局变量,因此,当您调用Player::printName() 在你的 for 循环中,你只是读取了这个在 Player 的所有实例之间共享的变量。要解决此问题,请将此变量移至 Player class:

class Player
{
private: 
    string playerName;
public:
    Player();
    void setname(string var);
    string returnName();
    string Player::returnName();
    void printName();
    void addChips(int x);
    void printName();
    // and the rest of your declarations
};