将浮动操作按钮添加到选项卡栏控制器内的视图控制器

Adding float action button to a view controller inside tab bar controller

我正在使用自定义浮动操作按钮 (Floaty),我想以编程方式将其添加到 UITabBarController 内的 UITableViewController。问题是底部标签栏覆盖在浮动操作按钮的顶部。

在我的 table 视图控制器中:

let floaty = Floaty()
...
self.view.addSubview(floaty)
// also tried: self.tabBarController?.view.addSubview(floaty)

我试过这样设置页边距:

floaty.layoutMargins = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: 60, right: 0)
floaty.layoutIfNeeded()
self.view.layoutIfNeeded()

但是没用。

如何在 table 视图控制器中正确放置按钮?或者至少,如何以编程方式设置底部边距?

编辑:

也试过

self.navigationController?.view.addSubview(floaty)

起初它正确地添加了按钮,但是当我切换标签时它又恢复到被底栏覆盖的位置。 这里:

你不应该在你的 tableView 中实现它, 你应该把它添加到你的 homeTabs 你已经实现了你的标签 您既不能通过添加为 IBOutlet 来添加它,也不能将其声明为按钮 这是我的代码(我的“竞赛”选项卡中有一个浮动按钮)

  @IBOutlet weak var leaderBoardBtn: UIButton!

//为你的按钮添加 bottom-top-leading-trailing 约束

  @IBOutlet weak var leadBottom: NSLayoutConstraint!  

///这会导致我的按钮浮动 // 这是我按钮底部对 superView.bottom

的约束

然后在 viewDidLoad 中:

  NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(leadAnime(_:)),name:NSNotification.Name(rawValue: "animate"), object: nil)

然后在 viewDidLoad 之外的地方添加:

@objc func leadAnime(_ notification: NSNotification) {
        if let  count = notification.userInfo?["top"] as? Bool{
            if count{
                leadBottom.constant = 20
                UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
                    self.view.layoutIfNeeded()
                })
            }else{
                leadBottom.constant = -100
                UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
                    self.view.layoutIfNeeded()
                })
            }

        }
    }

现在在你的 table 视图控制器中:

 var scrollS :CGFloat = 0
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "animate"), object: nil, userInfo: ["top":false])

}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
     NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "animate"), object: nil, userInfo: ["top":true]) }

   override func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        if scrollS - scrollView.contentOffset.y < 0{
            NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "animate"), object: nil, userInfo: ["top":true])
        }else{
            if scrollS - scrollView.contentOffset.y > 0{
                NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "animate"), object: nil, userInfo: ["top":false])
            }
        }
        scrollS = scrollView.contentOffset.y

    }
    override func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
        if scrollS - scrollView.contentOffset.y < 0{
            NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "animate"), object: nil, userInfo: ["top":true])
        }else{
            if scrollS - scrollView.contentOffset.y > 0{
                NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "animate"), object: nil, userInfo: ["top":false])
            }
        }
        scrollS = scrollView.contentOffset.y
    }

您在位于 选项卡栏控制器下方的视图控制器上添加了按钮:

self.view.addSubview(floaty)

当然,选项卡栏将始终位于您将按钮添加为子视图的视图控制器上方。 看UITabBarController documentation

中的图2

这行代码将解决填充问题:

floaty.paddingY += tabBarController!.tabBar.frame.size.height

如果您希望 fab 对所有选项卡都是全局的,您应该像这里一样添加它:

tabBarController!.view.addSubview(floaty)

否则,如果您将它添加到 navigationController 并且我假设每个选项卡都有不同的导航控制器,它将仅存在于该 navigationController 的 viewController 中。如果将它添加到 self.view,也会发生同样的情况,因为它只会存在于该视图控制器中。

此外,如果您想 hide/unhide 某些特定视图控制器中的 fab,您应该使用 viewWillAppear/viewDidAppear/viewWillDisappear/viewDidDisappear 方法的组合,如下所示:

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    floaty.isHidden = false
}

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    floaty.isHidden = true
}

祝你好运!

自 2020 年起使用 Swift 5 固定位置在 iPhoneX 上不正确的解决方案(具有安全区域视图):

var floaty: Floaty!
var shouldLayoutFloaty = false

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    initFloaty()
}

func initFloaty() {
  ...do something with Floaty

  shouldLayoutFloaty = true
}

override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()

        if shouldLayoutFloaty { // use this check to prevent infinite loop of "viewDidLayoutSubviews"
            // call "tabBar.frame.size.height" in "viewDidLayoutSubviews" will return the exact height of tab bar on iPhoneX
            floaty.paddingY = tabBar.frame.size.height + 20
            shouldLayoutFloaty = false
        }
    }