如何在不规则图形上添加圆角?
How to add round corner on irregular figure?
我想绕过这个的每一个角落。
我使用 UIBezierPath 绘制和设置
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
那行不通。
我有没有方便的方法来代替 addLineToPoint
和 addArcWithCenter
的序列
在自定义视图中
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 150)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 250)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 250)];
[path closePath];
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.greenColor.CGColor);
CGContextAddPath(context, path.CGPath);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
在Viewcontroller
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
testvvv *test = [[testvvv alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:test];
}
您可以使用以下方法在 beizer 路径中添加圆角。
path.addArcWithCenter(CGPoint(x: 300-10, y: 50), radius: 10 , startAngle: 0 , endAngle: CGFloat(M_PI/2) , clockwise: true)
您添加的代码 kCGLineCapRound
工作正常。
kCGLineCapRound
是路径,尝试为路径添加一些 lineWidth
。
你会看到不同。
path.lineWidth = 50.0
如果需要,您可以将其 strokeColor
设置为与您的填充颜色相同
uibezierpath 上的一个非常好的 post
Drawing UIBezierPath on code generated UIView
我猜你想要这个:
UIBezierPath
上有用于圆角的 Core Graphics 函数。它们是 CGContextAddArcToPoint
和 CGPathAddArcToPoint
。我将解释它们是如何工作的。
首先让我们考虑如何画两条线在一个尖角处相交。路径首次初始化时,其“当前点”位于原点:
您使用 CGPathMoveToPoint
移动到第一行的开头 (x0, y0)
:
然后你用CGPathAddLineToPoint
画第一条线,在(x1, y1)
的拐角处结束:
最后,你再次使用CGPathAddLineToPoint
将第二条线画到(x2, y2)
:
现在让我们使用 CGPathAddArcToPoint
来圆角。在您使用 CGPathMoveToPoint
移动到第一行的开头后倒回:
CGPathAddArcToPoint
需要 两个 点:拐角处的点(不会到达,因为它会绕过拐角)和形状中的下一个点拐角后。所以你同时传递了 (x1,y1)
(角)和 (x2,y2)
(下一行的末尾)。您还传递给它角的半径:
请注意,CGPathAddArcToPoint
为您绘制了第一条线,并绘制了形成圆角的圆弧,并将当前点留在该圆弧的末端。因此,您然后使用 CGPathAddLineToPoint
绘制第二条线:
好的,这解释了(我希望)CGPathAddArcToPoint
是如何工作的。 CGContextAddArcToPoint
以相同的方式工作,但在上下文的路径上运行。
要将此应用于您的楼梯形状,您需要使用 CG*AddArcToPoint
函数来绘制每个角。因为你有一个封闭的形状并且你不想要尖角,所以你根本不需要使用 CG*AddLineToPoint
。您可以使用 arc 函数绘制每条线以及圆角。
需要注意的一件事是从哪里开始形状。你不能从拐角处开始,因为那样的话你会从拐角处得到一条直线。相反,最简单的方法是从其中一条线的中点开始,远离任何角落。
此外,由于您是在 drawRect:
中执行此操作,因此您可以只使用上下文的路径而不是创建单独的 UIBezierPath
或 CGPath
对象。这是我用来绘制上面结果的代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGPoint p[] = {
{100, 100},
{150, 100},
{150, 150},
{200, 150},
{200, 200},
{250, 200},
{250, 250},
{100, 250},
};
size_t count = (sizeof p) / (sizeof p[0]);
CGPoint pLast = p[count - 1];
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Start at the midpoint of one of the lines.
CGContextMoveToPoint(gc, 0.5 * (pLast.x + p[0].x), 0.5 * (pLast.y + p[0].y));
for (size_t i = 1; i < count; ++i) {
CGContextAddArcToPoint(gc, p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y, 10);
}
CGContextAddArcToPoint(gc, pLast.x, pLast.y, p[0].x, p[0].y, 10);
// Connect the last corner's arc to the starting point.
CGContextClosePath(gc);
[UIColor.greenColor setFill];
CGContextFillPath(gc);
}
我想绕过这个的每一个角落。 我使用 UIBezierPath 绘制和设置
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
那行不通。
我有没有方便的方法来代替 addLineToPoint
和 addArcWithCenter
在自定义视图中
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 150)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 250)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 250)];
[path closePath];
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.greenColor.CGColor);
CGContextAddPath(context, path.CGPath);
CGContextFillPath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
在Viewcontroller
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
testvvv *test = [[testvvv alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:test];
}
您可以使用以下方法在 beizer 路径中添加圆角。
path.addArcWithCenter(CGPoint(x: 300-10, y: 50), radius: 10 , startAngle: 0 , endAngle: CGFloat(M_PI/2) , clockwise: true)
您添加的代码 kCGLineCapRound
工作正常。
kCGLineCapRound
是路径,尝试为路径添加一些 lineWidth
。
你会看到不同。
path.lineWidth = 50.0
如果需要,您可以将其 strokeColor
设置为与您的填充颜色相同
uibezierpath 上的一个非常好的 post Drawing UIBezierPath on code generated UIView
我猜你想要这个:
UIBezierPath
上有用于圆角的 Core Graphics 函数。它们是 CGContextAddArcToPoint
和 CGPathAddArcToPoint
。我将解释它们是如何工作的。
首先让我们考虑如何画两条线在一个尖角处相交。路径首次初始化时,其“当前点”位于原点:
您使用 CGPathMoveToPoint
移动到第一行的开头 (x0, y0)
:
然后你用CGPathAddLineToPoint
画第一条线,在(x1, y1)
的拐角处结束:
最后,你再次使用CGPathAddLineToPoint
将第二条线画到(x2, y2)
:
现在让我们使用 CGPathAddArcToPoint
来圆角。在您使用 CGPathMoveToPoint
移动到第一行的开头后倒回:
CGPathAddArcToPoint
需要 两个 点:拐角处的点(不会到达,因为它会绕过拐角)和形状中的下一个点拐角后。所以你同时传递了 (x1,y1)
(角)和 (x2,y2)
(下一行的末尾)。您还传递给它角的半径:
请注意,CGPathAddArcToPoint
为您绘制了第一条线,并绘制了形成圆角的圆弧,并将当前点留在该圆弧的末端。因此,您然后使用 CGPathAddLineToPoint
绘制第二条线:
好的,这解释了(我希望)CGPathAddArcToPoint
是如何工作的。 CGContextAddArcToPoint
以相同的方式工作,但在上下文的路径上运行。
要将此应用于您的楼梯形状,您需要使用 CG*AddArcToPoint
函数来绘制每个角。因为你有一个封闭的形状并且你不想要尖角,所以你根本不需要使用 CG*AddLineToPoint
。您可以使用 arc 函数绘制每条线以及圆角。
需要注意的一件事是从哪里开始形状。你不能从拐角处开始,因为那样的话你会从拐角处得到一条直线。相反,最简单的方法是从其中一条线的中点开始,远离任何角落。
此外,由于您是在 drawRect:
中执行此操作,因此您可以只使用上下文的路径而不是创建单独的 UIBezierPath
或 CGPath
对象。这是我用来绘制上面结果的代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGPoint p[] = {
{100, 100},
{150, 100},
{150, 150},
{200, 150},
{200, 200},
{250, 200},
{250, 250},
{100, 250},
};
size_t count = (sizeof p) / (sizeof p[0]);
CGPoint pLast = p[count - 1];
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Start at the midpoint of one of the lines.
CGContextMoveToPoint(gc, 0.5 * (pLast.x + p[0].x), 0.5 * (pLast.y + p[0].y));
for (size_t i = 1; i < count; ++i) {
CGContextAddArcToPoint(gc, p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y, 10);
}
CGContextAddArcToPoint(gc, pLast.x, pLast.y, p[0].x, p[0].y, 10);
// Connect the last corner's arc to the starting point.
CGContextClosePath(gc);
[UIColor.greenColor setFill];
CGContextFillPath(gc);
}