插入Blender动画文件名帧数偏移量
Insert Blender animation file name frame number offset
根据文档,在 Blender 中渲染动画时,文件名将在帧编号后附加四个填充零。
我可以在这里插入一个偏移量吗?我正在渲染一个图像序列并且需要文件名以 name-0011.jpg 开头。我现在得到的结果是 name-00110001.jpg, name-00110002.jpg etc.
随着时间的推移,我需要文件名从越来越大的数字开始。我无法更改起始帧,因为这样我就无法渲染整个序列,或者?
当 blender 自动为输出文件名添加编号时,它将始终使用当前帧。编号将添加到您的基本文件名中的任何数字之外,您可以在 the filename as a placeholder 中放置一个或多个 #
作为帧编号。
您没有理由不能在您想要的任何帧开始和结束动画,使用帧 25-63 或 35264-35278。 Blender 确实有一个大于一百万的最大帧数。
您可以轻松地将现有动画移动到另一帧开始,可以使用 dopesheet or graph editor。按A到select所有关键帧然后G20 会将它们向前移动二十帧。
另一种选择是使用在渲染每一帧之前设置文件名的脚本,this answer 应该会让您知道如何做到这一点。
根据文档,在 Blender 中渲染动画时,文件名将在帧编号后附加四个填充零。
我可以在这里插入一个偏移量吗?我正在渲染一个图像序列并且需要文件名以 name-0011.jpg 开头。我现在得到的结果是 name-00110001.jpg, name-00110002.jpg etc.
随着时间的推移,我需要文件名从越来越大的数字开始。我无法更改起始帧,因为这样我就无法渲染整个序列,或者?
当 blender 自动为输出文件名添加编号时,它将始终使用当前帧。编号将添加到您的基本文件名中的任何数字之外,您可以在 the filename as a placeholder 中放置一个或多个 #
作为帧编号。
您没有理由不能在您想要的任何帧开始和结束动画,使用帧 25-63 或 35264-35278。 Blender 确实有一个大于一百万的最大帧数。
您可以轻松地将现有动画移动到另一帧开始,可以使用 dopesheet or graph editor。按A到select所有关键帧然后G20 会将它们向前移动二十帧。
另一种选择是使用在渲染每一帧之前设置文件名的脚本,this answer 应该会让您知道如何做到这一点。