ifs 的顺序改变最终结果
Order of ifs altering final result
这两段看似相同的代码给了我截然不同的结果。
第一个获取计时器以匹配 sessionUserInput:
handleSession(event){
const id= event.target.id;
let breakvar= this.state.breakSession;
let sessionvar= this.state.session;
let isPaused=this.state.isPaused;
let intervalBegan=this.state.intervalBegan;
let sessionUserInput=this.state.session;
if(isPaused && id==="break-increment" && breakvar<=59){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession +1,
breakValue:this.state.breakValue + 60}))}
else if (isPaused && id==="break-decrement" && breakvar>1){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession -1,
breakValue:this.state.breakValue - 60}))}
else if(isPaused && id==="session-increment" && sessionvar <=59){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session +1,
timer: this.state.timer + 60}))}
else if (isPaused && id==="session-decrement" && sessionvar>1){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session -1,
timer:this.state.timer - 60}))}
if(isPaused && intervalBegan && id==="session-decrement"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) - 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(id === "reset"){
clearInterval(this.Interval);
this.setState((state) => ({
session: 25,
timer: 1500,
breakSession: 5,
breakValue:300,
isPaused: true
}))
}}
虽然这个更整洁,但它使计时器比计时器小了一分钟:
handleSession(event){
const id= event.target.id;
let breakvar= this.state.breakSession;
let sessionvar= this.state.session;
let isPaused=this.state.isPaused;
let intervalBegan=this.state.intervalBegan;
let sessionUserInput=this.state.session;
if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-decrement"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) - 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && id==="break-increment" && breakvar<=59){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession +1,
breakValue:this.state.breakValue + 60}))}
else if (isPaused && id==="break-decrement" && breakvar>1){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession -1,
breakValue:this.state.breakValue - 60}))}
else if(isPaused && id==="session-increment" && sessionvar <=59){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session +1,
timer: this.state.timer + 60}))}
else if (isPaused && id==="session-decrement" && sessionvar>1){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session -1,
timer:this.state.timer - 60}))}
else if(id === "reset"){
clearInterval(this.Interval);
this.setState((state) => ({
session: 25,
timer: 1500,
breakSession: 5,
breakValue:300,
isPaused: true
}))
}}
我真的看不出两者之间的区别:支票的顺序和质量对我来说似乎是一样的。关于造成这种差异的原因有什么想法吗?合乎逻辑吗?
由于这里的变数太多,所以很难说出结果差异的确切原因。但是这里有一些需要注意的地方。
1.
首先是两个代码示例中的条件顺序不同。由于各种条件并非都是相互排斥的,至少据我对您的应用程序的有限了解而言,使用 else if
语句时更改条件的顺序可能会改变结果。这是因为只有第一个条件下的计算结果为 true
的代码会被执行,所以如果两个都为真并且交换顺序,结果会改变。
例如:
const a = true;
const b = false;
// 1.
if (a) {
console.log("a only");
} else if (a || b) {
console.log("a or b");
}
// 2.
if (a || b) {
console.log("a or b");
} else if (a) {
console.log("a only");
}
在这些示例中的第一个中,记录了 "a only"
,但在第二个中记录了 "a or b"
,结果的差异仅是由于翻转了条件的顺序。
2.
其次,第一个示例使用了两个单独的 if/else
语句,而第二个示例仅使用了一个。因此,在前两个条件中可以计算为真并执行它们的代码,而在第二个示例中,只有一个条件为真的代码将永远被执行。
例如:
const a = true;
const b = false;
// 1.
if (a) {
console.log("a only");
} else if (a || b) {
console.log("a or b");
}
// 2.
if (a) {
console.log("a only");
}
if (a || b) {
console.log("a or b");
}
在第一个示例中,仅记录了 "a only"
,而在第二个示例中,同时记录了 "a only"
和 "a or b"
。
这两段看似相同的代码给了我截然不同的结果。 第一个获取计时器以匹配 sessionUserInput:
handleSession(event){
const id= event.target.id;
let breakvar= this.state.breakSession;
let sessionvar= this.state.session;
let isPaused=this.state.isPaused;
let intervalBegan=this.state.intervalBegan;
let sessionUserInput=this.state.session;
if(isPaused && id==="break-increment" && breakvar<=59){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession +1,
breakValue:this.state.breakValue + 60}))}
else if (isPaused && id==="break-decrement" && breakvar>1){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession -1,
breakValue:this.state.breakValue - 60}))}
else if(isPaused && id==="session-increment" && sessionvar <=59){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session +1,
timer: this.state.timer + 60}))}
else if (isPaused && id==="session-decrement" && sessionvar>1){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session -1,
timer:this.state.timer - 60}))}
if(isPaused && intervalBegan && id==="session-decrement"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) - 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(id === "reset"){
clearInterval(this.Interval);
this.setState((state) => ({
session: 25,
timer: 1500,
breakSession: 5,
breakValue:300,
isPaused: true
}))
}}
虽然这个更整洁,但它使计时器比计时器小了一分钟:
handleSession(event){
const id= event.target.id;
let breakvar= this.state.breakSession;
let sessionvar= this.state.session;
let isPaused=this.state.isPaused;
let intervalBegan=this.state.intervalBegan;
let sessionUserInput=this.state.session;
if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-decrement"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) - 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && intervalBegan && id==="session-increment"){
this.setState((state) => ({
timer: (sessionUserInput * 60) + 60,
intervalBegan: false}))}
else if(isPaused && id==="break-increment" && breakvar<=59){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession +1,
breakValue:this.state.breakValue + 60}))}
else if (isPaused && id==="break-decrement" && breakvar>1){
this.setState((state) => ({
breakSession: this.state.breakSession -1,
breakValue:this.state.breakValue - 60}))}
else if(isPaused && id==="session-increment" && sessionvar <=59){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session +1,
timer: this.state.timer + 60}))}
else if (isPaused && id==="session-decrement" && sessionvar>1){
this.setState((state) => ({
session: this.state.session -1,
timer:this.state.timer - 60}))}
else if(id === "reset"){
clearInterval(this.Interval);
this.setState((state) => ({
session: 25,
timer: 1500,
breakSession: 5,
breakValue:300,
isPaused: true
}))
}}
我真的看不出两者之间的区别:支票的顺序和质量对我来说似乎是一样的。关于造成这种差异的原因有什么想法吗?合乎逻辑吗?
由于这里的变数太多,所以很难说出结果差异的确切原因。但是这里有一些需要注意的地方。
1.
首先是两个代码示例中的条件顺序不同。由于各种条件并非都是相互排斥的,至少据我对您的应用程序的有限了解而言,使用 else if
语句时更改条件的顺序可能会改变结果。这是因为只有第一个条件下的计算结果为 true
的代码会被执行,所以如果两个都为真并且交换顺序,结果会改变。
例如:
const a = true;
const b = false;
// 1.
if (a) {
console.log("a only");
} else if (a || b) {
console.log("a or b");
}
// 2.
if (a || b) {
console.log("a or b");
} else if (a) {
console.log("a only");
}
在这些示例中的第一个中,记录了 "a only"
,但在第二个中记录了 "a or b"
,结果的差异仅是由于翻转了条件的顺序。
2.
其次,第一个示例使用了两个单独的 if/else
语句,而第二个示例仅使用了一个。因此,在前两个条件中可以计算为真并执行它们的代码,而在第二个示例中,只有一个条件为真的代码将永远被执行。
例如:
const a = true;
const b = false;
// 1.
if (a) {
console.log("a only");
} else if (a || b) {
console.log("a or b");
}
// 2.
if (a) {
console.log("a only");
}
if (a || b) {
console.log("a or b");
}
在第一个示例中,仅记录了 "a only"
,而在第二个示例中,同时记录了 "a only"
和 "a or b"
。