struct initialization/constructor 使用元编程
struct initialization/constructor using meta-programming
为了实现 Block floating point,我在代码中使用了以下结构:
struct ff32{
int16_t _exp;
int32_t _frac;
ff32(int16_t e, int32_t f)
: _exp(e), _frac(f)
{};
};
我可以实例化这种结构类型的变量并初始化如下:
ff32 x(2, 0x60000000);
ff32 y = {2, 0x60000000};
我想扩展构造函数以包含 float 数据类型,如下所示:
struct ff32{
int16_t _exp;
int32_t _frac;
ff32(int16_t e, int32_t f)
: _exp(e), _frac(f)
{};
ff32(float x)
{
// some code that extract _exp and _frac
// for a given floating-point number x
};
};
我已经实现了构造函数 ff32(float x) 的主体,但我不希望此代码在 运行 时针对常量浮点参数执行,例如ff32(2.7f)。是否可以使用某种元编程来实现这一点?我还应该提到我的工具链只支持 C++11。
这里不需要元编程。
在任何情况下都会创建函数 ff32(float x)
,但正如 Klaus 提到的,您可以依靠编译器优化将其在 constexpr 浮点数上的结果替换为相应的值,而无需调用 [=19= 中的函数]-时间。只需使用以下计算(可以在编译时执行):
struct float32{
unsigned const bits;
unsigned const exponent;
unsigned const fraction;
bool const sign;
constexpr float32(float input_float):
bits(*reinterpret_cast<unsigned*>(&input_float)),
exponent((bits & 0x7f800000) >> 23),
fraction((bits & 0x007fffff)),
sign((bits & 0x80000000) > 0)
{}
};
您可以观看您的代码编译成 here 的程序集。确保使用 -O3 标志并查看它在 constexpr 浮点数上的工作原理。
为了实现 Block floating point,我在代码中使用了以下结构:
struct ff32{
int16_t _exp;
int32_t _frac;
ff32(int16_t e, int32_t f)
: _exp(e), _frac(f)
{};
};
我可以实例化这种结构类型的变量并初始化如下:
ff32 x(2, 0x60000000);
ff32 y = {2, 0x60000000};
我想扩展构造函数以包含 float 数据类型,如下所示:
struct ff32{
int16_t _exp;
int32_t _frac;
ff32(int16_t e, int32_t f)
: _exp(e), _frac(f)
{};
ff32(float x)
{
// some code that extract _exp and _frac
// for a given floating-point number x
};
};
我已经实现了构造函数 ff32(float x) 的主体,但我不希望此代码在 运行 时针对常量浮点参数执行,例如ff32(2.7f)。是否可以使用某种元编程来实现这一点?我还应该提到我的工具链只支持 C++11。
这里不需要元编程。
在任何情况下都会创建函数 ff32(float x)
,但正如 Klaus 提到的,您可以依靠编译器优化将其在 constexpr 浮点数上的结果替换为相应的值,而无需调用 [=19= 中的函数]-时间。只需使用以下计算(可以在编译时执行):
struct float32{
unsigned const bits;
unsigned const exponent;
unsigned const fraction;
bool const sign;
constexpr float32(float input_float):
bits(*reinterpret_cast<unsigned*>(&input_float)),
exponent((bits & 0x7f800000) >> 23),
fraction((bits & 0x007fffff)),
sign((bits & 0x80000000) > 0)
{}
};
您可以观看您的代码编译成 here 的程序集。确保使用 -O3 标志并查看它在 constexpr 浮点数上的工作原理。