Typedef Struct在C编程中的使用

Usage of Typedef Struct in C programming

我有一个 C 模板,作为作业给我。但是在做作业之前,我需要清楚地了解"typedef""struct"的用法,才能继续编码。这是代码;

typedef struct NODE_s *NODE;
typedef struct NODE_s
{
    NODE right;
    NODE left;
    unsigned long data;
    int height;
} NODE_t[1];

typedef struct TREE_s *TREE;
typedef struct TREE_s
{
    NODE root;
} TREE_t[1];

TREE tree_init();
NODE node_init(unsigned long data);

首先,typedef struct NODE_s *NODE; 行在这里做什么?为什么它被命名为带有 * 的指针?

那么在struct定义之后,创建一个名为NODE_t[1]的变量的目的是什么,就是方括号中的数字"1"连接的东西一个数组,还是别的东西?

最后,声明tree_init();node_init(unsigned long data);函数时,为什么TREENODE数据类型名称相反,它们在结构定义之前被声明为 *TREE*NODE?谢谢你的回答。

给你的模板是这样的,为了便于参考,我在其中的一些行中添加了数字:

typedef struct NODE_s *NODE;    // 1
typedef struct NODE_s           // 2
{
    NODE right;                 // 3
    NODE left;
    unsigned long data;
    int height;
} NODE_t[1];                    // 4

typedef struct TREE_s *TREE;
typedef struct TREE_s
{
    NODE root;
} TREE_t[1];

TREE tree_init();               // 5
NODE node_init(unsigned long data);

这里有什么问题?

  1. 如评论中所述,SO Q&A Is it a good idea to typedef pointers 表明 typedef 指针不是一个好主意,'pointers to functions'(此处不相关)和也许(但可能不是) 对于不透明类型。这一行做了两件事:(1) 它说“有一个带有标签 NODE_s 的结构类型;(2) 名称 NODEstruct NODE_s * 的同义词。结构类型是目前不完整;没有关于其成员的详细信息。
  2. 这一行开始了一个新的 typedef,但也开始了类型 struct NODE_s 的定义(因为下一行后面跟着 {)。
  3. 类型NODE已知;它可以在这里使用。意思和你写 struct NODE_s *right;.
  4. 一样
  5. 名称NODE_t是类型struct NODE_s[1]的别名,一个1struct NODE_s的数组。目前尚不清楚这将用于什么目的。我(充其量)对其存在持保留意见。 (也可以将第1、2、4点的讨论适用于struct TREE_s类型,比照。)
  6. 这是函数声明,但不是原型声明。它说 tree_init() 函数可以用任何数量的任何类型的参数调用,因为没有指定有关这些参数的数量或类型的信息。我们确实知道它不是可变参数函数(可变参数列表,如 printf()),因为那些 必须 在作用域中以 , ...) 结尾的完整原型声明在它们之前被使用。如果您想指定该函数不带参数,请这样说:TREE tree_init(void);.

我认为 NODE_tTREE_t 类型背后的意图是允许您编写,例如:

int main(void)
{
    TREE_t x = { 0 };

    if (x->root != 0)
        return 1;
    return 0;
}

与在测试中使用 struct NODE_s xx.root 相比,我不确定这是否足以保证类型。它确实使您不必在将指针传递给函数时添加 &;同样,我不确定它是否真的有足够的帮助来保证它的存在。

我希望看到的模板是:

typedef struct NODE_s NODE;
struct NODE_s
{
    NODE *right;
    NODE *left;
    unsigned long data;
    int height;
};

typedef struct TREE_s TREE;
struct TREE_s
{
    NODE *root;
};

extern TREE *tree_init(void);
extern NODE *node_init(unsigned long data);

这从 typedef 语句中删除了指针,避免了有些特殊的数组类型,并使用 tree_init() 的显式原型。我个人更喜欢用 extern 标记的函数声明;在 header 中,它们将在 header 中声明的罕见全局变量上匹配 extern。许多人不喜欢使用 extern,因为编译器无论如何都会假设——就这样吧;最重要的是一致性。

main() 中的代码现在可以写成:

int main(void)
{
    TREE x = { 0 };

    if (x.root != 0)
        return 1;
    return 0;
}

有什么区别?箭头 -> 更改为点 .。那里没有太多问题。但是,在调用函数时,您可能会使用 &x 而对于 TREE_t 类型,您只需编写 x (因为它是一个数组)。