Blender - 动画简单的网格层次结构
Blender - animating simple mesh hierarchy
老实说,我到处浏览,但正如您可能已经猜到的那样,未能找到解决我的问题的方法。
所以我需要非常简单的形状来显示移动object。按照设计,它只是移动箭头。简单吧?
问题是我还需要指出它的移动速度。按照设计,它必须是拖尾箭头。所以像“>” - 站立,“>>” - 缓慢移动,“>>>” - 以正常速度移动,“>>>>” - 快速移动。
这是我目前的草图(最后应该有 3 个子箭头)。
所以问题是我想将所有这些状态制作成单独的动画,这样我就可以将它导出为单个模型,并随着状态的变化切换动画。
但我不知道如何切换他们的可见性。
如果 child 不是电枢,似乎没有办法改变它的状态。我发现了一个顶点组和遮罩的技巧,但它对多层次不起作用(或者我可能无法弄清楚),就像我的情况一样,当我需要每个动画显示不同的子箭头集时。
所以这基本上就是问题 - 我怎样才能:a)动画结构,如:
箭
|- 速度1
|- 速度2
|- speed3
(他们都是飞机);
b) 控制超过 2 个顶点组的可见性;
c) 也许这只是错误的方法,但有正确的方法来做到这一点。
感谢您的回答!
在动画中改变单个网格的拓扑结构并没有很好的方法;完成此操作的通常方法是获取预期隐藏的部分并将它们缩小 and/or 将它们移动到网格的其他部分内。如果您可以指定至少与播放动画一样高的帧速率的关键帧,则可以通过使关键帧相邻来使网格片段的 appearance/disappearance “瞬时”。
老实说,我到处浏览,但正如您可能已经猜到的那样,未能找到解决我的问题的方法。 所以我需要非常简单的形状来显示移动object。按照设计,它只是移动箭头。简单吧? 问题是我还需要指出它的移动速度。按照设计,它必须是拖尾箭头。所以像“>” - 站立,“>>” - 缓慢移动,“>>>” - 以正常速度移动,“>>>>” - 快速移动。 这是我目前的草图(最后应该有 3 个子箭头)。
感谢您的回答!
在动画中改变单个网格的拓扑结构并没有很好的方法;完成此操作的通常方法是获取预期隐藏的部分并将它们缩小 and/or 将它们移动到网格的其他部分内。如果您可以指定至少与播放动画一样高的帧速率的关键帧,则可以通过使关键帧相邻来使网格片段的 appearance/disappearance “瞬时”。