正在打印的结构中我的 int** 的垃圾输出

Garbage output of my int** in a struct being printed

我从一个文件中读取整数值,通过 space 字符解析它们,然后将它们插入到一个名为 game 的结构中的 int** 中。使用 print 语句,我已经确认正确的值被放置在 int** 的正确位置,但是一旦我离开 while 循环或 return 结构,打印的值是错误的。

我的结构:

typedef struct Map_s{

        char * defender;
        char * attacker;
        int missles;
        int ** layout;
        size_t capacity;
        size_t size;
}map;

结构初始化:

map * newGame(){

        map * game = malloc(sizeof(map));
        game->layout = (int**)malloc(_DEFAULT_MAP_SIZE * sizeof(int*));
        game->defender = NULL;
        game->attacker = NULL;
        game->missles = 0;
        game->capacity = _DEFAULT_MAP_SIZE;
        game->size = 0;

        return game;
}

文件解析:

map * game = newGame();

    char * token;
    char * dup;
    char * ptr;
    int ret;
    const char delim[2] = " ";
    char * buf = NULL;
    char * temp = NULL;
    size_t size = _MAX_SIZE;
    int lineNum = 1;

    while( getline(&temp, &size, fp) > 1 ){
            buf = strtok(temp, "\n");
            dup = strdup(buf);
            if( buf[0] != '#' ){
                    if( lineNum == 1){
                            if( game->defender == NULL ){
                                    game->defender = dup;
                            }
                    }
                    else if( lineNum == 2 ){
                            if( game->attacker == NULL )
                                    game->attacker = dup;
                    }
                    else if( lineNum == 3 ){
                            game->missles = atoi(dup);
                    }
                    else if( lineNum > 3 ){
                            token = strtok(dup, delim);
                            while( token != NULL ){
                                    if( game->size >= game->capacity ){
                                            game->layout = (int**)realloc(game->layout, \
                                                            game->capacity*2 * sizeof(int*));
                                            game->capacity = game->capacity * 2;
                                    }
                                    ret = (int)strtol(token, &ptr, 10);
                                    game->layout[game->size] = &ret;
                                    game->size = game->size + 1;
                                    token = strtok(NULL, delim);
                                    //printf("%s ", token);
                            }
                    }**

                    lineNum++;
            }
    }



    return game;

我几乎可以肯定我的代码在第二个 while 循环中的某个地方搞砸了。我正在尝试将字符串转换为整数,然后将其保存到 int** 中的正确位置。

我如何从 main 打印:

for( size_t i = 0; i < thisgame->size; i++ ){
            printf("%d ", *thisgame->layout[i]);
            if( i == 0)
                    continue;
            else if( (i+1) % 10 == 0 )
                    printf("\n");
    }

returning 结构后主函数的输出:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

输出应该是什么样的(文件中有什么):

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 6 6 7 7 7 5 5 2
2 2 7 7 7 2 2 17 17 17 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
8 8 8 6 6 6 9 9 9 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
10 10 10 4 4 9 9 9 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 6 6 6 9 9 9 2
3 3 3 6 6 6 9 9 9 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

我发现了几个问题。

首先是行 **token = strtok(dup, delim);。在此行的第一个 运行 处,token 没有有效值,因此取消引用它不是一次,而是两次,也会导致问题。我相信这应该只是 token = strtok(dup, delim);

这将导致 if 块中的 while 循环的第一次迭代到 return 错误值(至少所有这些 0 似乎符合这个猜测)。

其次是 D Go 指出的,因为您给出了 ret 的地址(该地址不会改变),因此 game->layout 的每个元素都具有相同的地址,并且因此查看相同的 int (适合所有​​这些 10s)。

我认为解决这个问题的方法只是使 layout 成为 int * 的数组(调整分配代码以适应),然后将 ret 直接分配给每个元素。

问题是您使用的是 int* 数组,而您真正想要的是 int 数组。每次存储 ret 时,您都在存储相同的地址。当您检查循环中的值时,它将是正确的,因为 ret 包含您想要的值...直到下一次迭代。