统一的网格组合器

Mesh Combiner in unity

你好我正在使用这个人的脚本https://www.youtube.com/watch?v=wYAlky1aZn4 合并网格,因为游戏是 "lagging" 或当它不 运行 流畅时被调用的任何东西。我有 34*124 个立方体,有两个不同的网格,如果我把脚本放在 object 和 34*20 childern(与我之前提到的相同的立方体)上,但如果我把它放在 object 有 32*124 children 它将它们变成看起来像有 34*20 立方体的东西。

基本上,如果我把脚本放在有更多孩子的东西上,它就会把它变成更小的东西。

这是视频中的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CombineMeshes : MonoBehaviour {
    public void Combine(){
        Quaternion oldRot = transform.rotation;
        Vector3 oldPos = transform.position;

        transform.rotation = Quaternion.identity;
        transform.position = Vector3.zero;

        MeshFilter[] filters = GetComponentsInChildren<MeshFilter> ();

        Mesh finalMesh = new Mesh ();

        CombineInstance[] combiners = new CombineInstance[filters.Length];

        for (int a = 0; a < filters.Length; a++) {
            if (filters [a].transform == transform) {
                continue;
            }

            combiners [a].subMeshIndex = 0;
            combiners [a].mesh = filters [a].sharedMesh;
            combiners [a].transform = filters [a].transform.localToWorldMatrix;
        }

        finalMesh.CombineMeshes (combiners);

        GetComponent<MeshFilter> ().sharedMesh = finalMesh;

        transform.rotation = oldRot;
        transform.position = oldPos;
        for (int a= 0; a < transform.childCount; a++) {
            transform.GetChild (a).gameObject.SetActive (false);
        }
    }
}

这正是您遇到的顶点限制问题。通过您的设置,1 个网格只能有 34*20*96 = 65.280 个顶点。之后你需要另一个网格。 124*34*96 使 404,736 超出限制。因此,您需要将网格格式更改为 UInt32。如果延迟继续存在,我可以尝试进一步提供帮助。