C++中通过his指针指示一个对象的方法
Indicate an object's method through his pointer in C++
我目前正在学习 C++ 中的 OpenGL。
我正在尝试通过设置 glfwSetKeyCallback(this->window, ctrl->key_callback);
来读取键盘输入,其中 this->window
是我的 GLFWwindow* window
而 ctrl->key_callback
是我的自定义对象 Controller
.
我在使用 MSVC 时遇到编译器错误:
non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
如何通过 Controller* ctrl
指针指示 key_callback
方法?
出现错误的地方:
void Class1::set_callback(Controller* ctrl)
{
glfwSetKeyCallback(this->window, ctrl->key_callback);
}
Controller.h
#include "Class1.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
class Controller
{
public:
Controller(Class1* c);
~Controller();
void key_callback(GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods);
private:
Window* window;
};
我正在 main.cpp
给 set_callback 打电话
#include "Class1.h"
#include "Controller.h"
int main()
{
Class1* my_class = new Class1();
Controller* controller = new Controller(my_class);
my_class->set_callback(controller);
return 0;
}
如果我没有正确表述 question/title,请告诉我,我对这种语法很困惑
你不能。非静态成员函数有一个 this 参数。 void key_callback(GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods)
的签名其实是void key_callback(Controller*this, GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods)
。所以根本不满足glfwSetKeyCallback
.
的要求
我建议你使用 thunk 函数(独立函数或静态成员函数):
void key_callback_thunk(GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods) {
auto self = static_cast<Controller*>(glfwGetWindowUserPointer(glwindow));
self->key_callback(glwindow, key, scancode, action, mods);
}
void Class1::set_callback(Controller* ctrl)
{
glfwSetWindowUserPointer(this->window, ctrl);
glfwSetKeyCallback(this->window, key_callback_thunk);
}
请注意,glfwSetWindowUserPointer
只能为给定的 window 存储一个指针。您再次调用它,该值将被覆盖。
回调不能有成员函数,glfwSetKeyCallback
接受一个指向自由函数的指针。它的签名是
GLFWkeyfun glfwSetKeyCallback(GLFWwindow* window, GLFWkeyfun cbfun);
其中 GLFWkeyfun
是
typedef void(* GLFWkeyfun) (GLFWwindow *, int, int, int, int);
我目前正在学习 C++ 中的 OpenGL。
我正在尝试通过设置 glfwSetKeyCallback(this->window, ctrl->key_callback);
来读取键盘输入,其中 this->window
是我的 GLFWwindow* window
而 ctrl->key_callback
是我的自定义对象 Controller
.
我在使用 MSVC 时遇到编译器错误:
non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
如何通过 Controller* ctrl
指针指示 key_callback
方法?
出现错误的地方:
void Class1::set_callback(Controller* ctrl)
{
glfwSetKeyCallback(this->window, ctrl->key_callback);
}
Controller.h
#include "Class1.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
class Controller
{
public:
Controller(Class1* c);
~Controller();
void key_callback(GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods);
private:
Window* window;
};
我正在 main.cpp
给 set_callback 打电话#include "Class1.h"
#include "Controller.h"
int main()
{
Class1* my_class = new Class1();
Controller* controller = new Controller(my_class);
my_class->set_callback(controller);
return 0;
}
如果我没有正确表述 question/title,请告诉我,我对这种语法很困惑
你不能。非静态成员函数有一个 this 参数。 void key_callback(GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods)
的签名其实是void key_callback(Controller*this, GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods)
。所以根本不满足glfwSetKeyCallback
.
我建议你使用 thunk 函数(独立函数或静态成员函数):
void key_callback_thunk(GLFWwindow* glwindow, int key, int scancode, int action, int mods) {
auto self = static_cast<Controller*>(glfwGetWindowUserPointer(glwindow));
self->key_callback(glwindow, key, scancode, action, mods);
}
void Class1::set_callback(Controller* ctrl)
{
glfwSetWindowUserPointer(this->window, ctrl);
glfwSetKeyCallback(this->window, key_callback_thunk);
}
请注意,glfwSetWindowUserPointer
只能为给定的 window 存储一个指针。您再次调用它,该值将被覆盖。
回调不能有成员函数,glfwSetKeyCallback
接受一个指向自由函数的指针。它的签名是
GLFWkeyfun glfwSetKeyCallback(GLFWwindow* window, GLFWkeyfun cbfun);
其中 GLFWkeyfun
是
typedef void(* GLFWkeyfun) (GLFWwindow *, int, int, int, int);