Return 从 promise 到 async() 块的修改对象

Return a modfied object from a promise to async() block

我启动了一个 webworker(计算游戏中的命中)到一个 promise 中,我想在 webworker 完成计算后取回结果(总是一个数组)。

我尝试在 promise 结束时 return then( 之后的对象并在主线程中执行:

(async () => {
    // Wait computeHit function
    await computeHit(HitCurrent, 'computer');

但似乎当 computeHit 完成的计算很高时,promise 中的 return HitCurrent(async () => 块中的 HitCurrent = await 选项之间存在冲突.

看下面的代码就更清楚了:

背景包括:

1) webworker的使用

2) promise的使用

3) async/await 关键字

承诺块:

function computeHit(HitCurrent, mode) {

if (mode == 'computer') {

let HitTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent));

return new Promise( resolve => {
       // Creation of webworker
       firstWorker = new Worker(workerScript);
       firstWorker.onmessage = function (event) {
       resolve(event.data);
}

// Post current copy of HitCurrent, i.e HitCurrent
firstWorker.postMessage([HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes]);
}).then(({result}) => {

// Get back game board of webworker
HitTemp = result.HitResult;

// Get back suggested hit computed by webworker
[a,b] = HitTemp.coordPlayable;

// Drawing all lines from suggested hit (in 8 directions)
// HERE, we modify HitCurrent attributes (like array)
for (k = 0; k < 8; k++) {
  exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');
}

// Remove playable hits
cleanHits('playable', HitCurrent);

// Display current game
displayCurrentHit(HitCurrent);

// Return object HitCurrent
return HitCurrent;
})}
} 

上面等待承诺的异步块是:

(async () => {
      // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done
      HitCurrent = await computeHit(HitCurrent, 'computer');
      // Reset, switch and update
      resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
})();

我想获取更新的 HitCurrent 对象(如我所说修改为 exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');),一旦 webworker 收到其结果(一个值和一个对象 HitResult)。

我不知道如何使 await computeHit(HitCurrent, 'computer'); 的行为和我应用 Promise 结尾的 return 的行为,即:

return HitCurrent;

修正方案是什么? :

1) 正在做:

(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done await computeHit(HitCurrent, 'computer');

Promise :

return HitCurrent;

2) 做:

(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done Object = await computeHit(HitCurrent, 'computer');

Promise :

return HitCurrent;


对于 2) 的情况,如果这是解决方案,我怎样才能从局部变量 Object 取回 Hitcurrent 对象? 我看到结果可能是包装器。

我认为重要的一点是 return 承诺不同于 return 像 HitCurrent 这样的对象,不是吗?

目前,对于 webworker 的轻计算,此 post 的代码部分中给出的解决方案工作正常,但一旦我对 webworker 进行高计算,代码就会自行终止游戏,没有用户点击的更多交互(我用鼠标点击游戏板)。

所以,我想得到建议,以便在所有情况下从 Promise 块中取回对象 HitCurrent,以实现 webworker 的轻量级和高计算量。

好的,看完演示后,我想我明白了它可能会崩溃的原因..

对于游戏模式(用户/计算机等),您有 currentGame 具有多种情况的函数,对于计算机模式,您正在调用 returns 承诺的函数。问题是 promise 被包装在立即调用的函数中,这意味着它下面的代码不会等待并继续执行。

为了说明我的意思,这里有一个例子:

var testPriomise = () => new Promise(resolve => { resolve(2)})

console.log('1');
(async() => {
    var result = await testPriomise();
    console.log(result)
})()

console.log('Look! I fire before 2!', 3)

如果您在控制台中 运行 它,您会注意到它记录了 1、3,然后才记录了 2。 我希望你明白我要说的地方:)

进行以下几项更改: 而不是

// Main game function : started with white player
function currentGame(HitCurrent) {

// Main game function : started with white player
async function currentGame(HitCurrent) {

对于您的计算机模式案例,请执行此操作:

// Play computer hit
   else {
    // First option : Wait computeHit function
    await computeHit(HitCurrent, 'computer');

    // Reset, switch and update
    resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
   }

这样可以确保 resetSwitchUpdate 已更新 HitCurrent 对象。

我希望这会解决它!