kotlin/android 工作室:等待按下按钮
kotlin/android studio: wait for button to be pressed
所以我正在编写一个应用程序,要求用户识别正在播放给他们的不同音符。我想这是通过从一组音符中随机播放一个音符来完成的,然后等待用户按下带有相应音符的按钮,告诉用户他们是否输入了正确的音符,并在短暂的延迟后开始整个事情重新开始。
现在我的问题是 "waiting for the user to press the button" 的部分。
这是我到目前为止所做的:
我有 12 个按钮,一个用于半音音阶的每个音符,每个按钮都有一个对应的 onClickListener,如下所示
dobutton.setOnClickListener {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer?.start()
givenAnswer = 4 // etc. for all the other notes.
我再引入一些变量:
var score = 0
var index = 0
var setAnswer = 0
var givenAnswer = 0
然后我有这个 while 循环,它在播放多轮后结束,首先包括随机选择一个音符进行播放并设置正确答案的部分,以及相应的播放文件和每个 setAnswer 的值注意半音阶...
while (index != 11) {
val randomGenerator = Random()
val randomInt = randomGenerator.nextInt(11)
when (randomInt) {
0 ->{
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.abping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[0])
setAnswer = 0
}
1 -> {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.aping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[1])
setAnswer = 1
} // etc. for all the other notes...
...然后这个块比较正确答案和给出的答案并相应地增加值。
run {
if (setAnswer == givenAnswer) {
index = index + 1
score = score + 1
}
else {
index = index + 1
}
}
}
在此之后,while 循环应该重新开始。然后整个事情呈现得分。
现在我的问题是整个 while 循环一次执行,没有给用户任何时间来响应任何事情。花了一整天的时间谷歌搜索并没有找到任何有用的东西,我终于决定在这里问一下。以防它显示太多:我几天前才开始编码,所以如果我的问题有点愚蠢并且我的代码不符合标准,请原谅。当你刚接触它时,它只是一大堆复杂的东西......
谢谢!
如果您只是打算在播放下一个声音之前持续等待用户单击按钮,那么老实说,在您的每个 onClick 侦听器上添加一个新的调用来生成下一个媒体播放的函数(让我们调用它 playNextSound()
) 并立即比较结果,例如:
dobutton.setOnClickListener {
val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()
index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
否则,如果您打算进行某种超时,那就另当别论了。您可能想利用一些异步解决方案来解决您的难题:CountDownTimer or more advanced Handler & Runnable 解决方案。
对于前者,你可以声明一个定时器,在音乐播放后到特定时间倒计时,像这样:
var timeoutCountdown: CountDownTimer = object: CountdownTimer(timeInMills, timeInMills) {
override fun onFinish() {
//Do something to inform the user he has run out of time. For example:
showErrorDialog()
index += 1
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
override fun onTick(p0: Long) {
//Ignore, unless you want to do something here.
}
}
然后在playNextSound()
本身,播放完声音后,调用timeoutCountdown.start()
。然后,在每个 onClickListener
中,做与上面更简单的实现相同的事情,只需添加一行:
dobutton.setOnClickListener {
//ADD THIS LINE TO STOP THE COUNTDOWN
try { timeoutCountdown.cancel() } catch(ignored: Exception){}
val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()
index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
如果您热衷于使用 Handler
/Runnable 情况,如果只是为了这个用途,那真的是太过分了,请告诉我,我会添加它。
编辑:使用此实现不再需要 while
循环;您正在使用函数和事件触发器(onClickListener
或 CountDownTimer
)作为控制流。
所以我正在编写一个应用程序,要求用户识别正在播放给他们的不同音符。我想这是通过从一组音符中随机播放一个音符来完成的,然后等待用户按下带有相应音符的按钮,告诉用户他们是否输入了正确的音符,并在短暂的延迟后开始整个事情重新开始。
现在我的问题是 "waiting for the user to press the button" 的部分。
这是我到目前为止所做的:
我有 12 个按钮,一个用于半音音阶的每个音符,每个按钮都有一个对应的 onClickListener,如下所示
dobutton.setOnClickListener {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer?.start()
givenAnswer = 4 // etc. for all the other notes.
我再引入一些变量:
var score = 0
var index = 0
var setAnswer = 0
var givenAnswer = 0
然后我有这个 while 循环,它在播放多轮后结束,首先包括随机选择一个音符进行播放并设置正确答案的部分,以及相应的播放文件和每个 setAnswer 的值注意半音阶...
while (index != 11) {
val randomGenerator = Random()
val randomInt = randomGenerator.nextInt(11)
when (randomInt) {
0 ->{
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.abping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[0])
setAnswer = 0
}
1 -> {
var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.aping)
mediaPlayer?.start()
println(pingsArray[1])
setAnswer = 1
} // etc. for all the other notes...
...然后这个块比较正确答案和给出的答案并相应地增加值。
run {
if (setAnswer == givenAnswer) {
index = index + 1
score = score + 1
}
else {
index = index + 1
}
}
}
在此之后,while 循环应该重新开始。然后整个事情呈现得分。
现在我的问题是整个 while 循环一次执行,没有给用户任何时间来响应任何事情。花了一整天的时间谷歌搜索并没有找到任何有用的东西,我终于决定在这里问一下。以防它显示太多:我几天前才开始编码,所以如果我的问题有点愚蠢并且我的代码不符合标准,请原谅。当你刚接触它时,它只是一大堆复杂的东西......
谢谢!
如果您只是打算在播放下一个声音之前持续等待用户单击按钮,那么老实说,在您的每个 onClick 侦听器上添加一个新的调用来生成下一个媒体播放的函数(让我们调用它 playNextSound()
) 并立即比较结果,例如:
dobutton.setOnClickListener {
val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()
index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
否则,如果您打算进行某种超时,那就另当别论了。您可能想利用一些异步解决方案来解决您的难题:CountDownTimer or more advanced Handler & Runnable 解决方案。
对于前者,你可以声明一个定时器,在音乐播放后到特定时间倒计时,像这样:
var timeoutCountdown: CountDownTimer = object: CountdownTimer(timeInMills, timeInMills) {
override fun onFinish() {
//Do something to inform the user he has run out of time. For example:
showErrorDialog()
index += 1
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
override fun onTick(p0: Long) {
//Ignore, unless you want to do something here.
}
}
然后在playNextSound()
本身,播放完声音后,调用timeoutCountdown.start()
。然后,在每个 onClickListener
中,做与上面更简单的实现相同的事情,只需添加一行:
dobutton.setOnClickListener {
//ADD THIS LINE TO STOP THE COUNTDOWN
try { timeoutCountdown.cancel() } catch(ignored: Exception){}
val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
mediaPlayer.start()
index += 1
if(setAnswer == thisButton){
score += 1
}
if(index < 11){
playNextSound()
} else {
showResults()
}
}
如果您热衷于使用 Handler
/Runnable 情况,如果只是为了这个用途,那真的是太过分了,请告诉我,我会添加它。
编辑:使用此实现不再需要 while
循环;您正在使用函数和事件触发器(onClickListener
或 CountDownTimer
)作为控制流。