在java中的特定时间间隔内每次生成一个随机数

Generating a random number every time in a specific time interval in java

我有一个方法,可以在运行时绘制纹理。

我生成一个随机数,它会改变纹理的高度。

问题是,在运行时,正在创建所有可能的随机数,并且纹理以各种高度显示。

我生成一个随机数:

Random r = new Random();
int low = 0;
int high = 30;
int result1 = r.nextInt(high-low) + low;

这是我的 drawTower() 方法:

private void drawTower() {

    batcher.draw(AssetLoader.texture1, tower1.getX(), tower1.getY() + tower1.getHeight() - result1, 
           tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight()));    
}

可以看到有result1,这是随机生成的数字

现在 问题 :在我的方法 render() 中,我使用 drawTower() 方法,这就是创建所有可能的随机数的原因。

我该如何解决这个问题?我想关于生成一个随机数,在特定时间间隔后,正在生成一个新的随机数。但我不知道它是如何完成的。

public void render(float runTime) {

    Wizard wizard = myWorld.getWizard();

    // Fill the entire screen with black, to prevent potential flickering.
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // Begin ShapeRenderer
    shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

    // Draw Background color
    shapeRenderer.setColor(55 / 255.0f, 80 / 255.0f, 100 / 255.0f, 1);
    shapeRenderer.rect(0, 0, 136, midPointY + 66);

    // End ShapeRenderer
    shapeRenderer.end();

    // Begin SpriteBatch
    batcher.begin();      
    batcher.enableBlending(); 

    batcher.draw(AssetLoader.texture0,
            wizard.getX(), wizard.getY(), wizard.getWidth(), wizard.getHeight());

    // Draw Tower
    drawTower();

    // End SpriteBatch
    batcher.end();

}

您可以创建一个对象,该对象以您想要的间隔提供新的随机生成值,并将该对象指定为包含 drawTower 方法的 class 中的一个字段。请注意,此生成器对象需要正确同步,因为一个线程将访问随机生成的值,而另一个线程将更新它:

public class TimedRandomNumberGenerator {

    private final AtomicInteger value = new AtomicInteger();
    private final Timer valueUpdater;

    public TimedRandomNumberGenerator(long updateRateInMs) {
        valueUpdater = new Timer();
        valueUpdater.schedule(createTimerTask(), 0, updateRateInMs);
    }

    private TimerTask createTimerTask() {
        return new TimerTask() {
            public void run() {
                value.set(generateNewValue());
            }
        };
    }

    private static int generateNewValue() {
        Random r = new Random();
        int low = 0;
        int high = 30;
        return r.nextInt(high-low) + low;
    }

    public int getValue() {
        return value.intValue();
    }
}

在包含drawTower方法的class中(注意,对于这个例子,更新率设置为1000毫秒,但可以更改为任何你想要的周期是):

public class SomeClass {

    private final TimedRandomNumberGenerator generator = new TimedRandomNumberGenerator(1000);

    private void drawTower() {
        batcher.draw(
            AssetLoader.texture1,
            tower1.getX(), 
            tower1.getY() + tower1.getHeight() - generator.getValue(),
            tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight())
        );    
    }
}

TimedRandomNumberGenerator 的同步性在 AtomicInteger 的使用中被捕获。这可以保护随机生成的值不受多个读者和多个作者的影响(在这种情况下是一个作者:TimedRandomNumberGenerator 本身)。 createTimerTask 方法只是一种方便的方法,因为 TimerTask class 不是功能接口(因此不能用 lambda 表达式替换)。构造函数中的 valueUpdater.schedule 方法调用用于安排在所需时间段到期后更新随机数。