如何不断获取触摸位置?

How to constantly get the touch position?

我有一个代码可以预测 LateUpdate() 中箭头的射击路径。它在 PC 和鼠标上完美运行。下面是使用鼠标时的代码:

    if(Input.GetMouseButton(0)){
        //get the rotation based on the start drag position compared to the current drag position
        zRotation = (Input.mousePosition.y - mouseStart) * (manager.data.sensitivity/15);
        zRotation = Mathf.Clamp(zRotation, -manager.data.maxAimRotation, manager.data.maxAimRotation);
    }
    //reset the rotation if the player is not aiming
    else if((int) zRotation != 0){
        if(zRotation > 0){
            zRotation --;
        }
        else{
            zRotation ++;
        }
    }

我现在想把它移植到 Android,所以我正在玩 Input.Touch。我将上面的代码更改为以下内容:

 if (Input.touchCount > 0)
            {
                //get the rotation based on the start drag position compared to the current drag position
                zRotation = (Input.GetTouch(0).deltaPosition.y) * (manager.data.sensitivity / 15);
                zRotation = Mathf.Clamp(zRotation, -manager.data.maxAimRotation, manager.data.maxAimRotation);
            }
            //reset the rotation if the player is not aiming
            else if ((int)zRotation != 0)
            {
                if (zRotation > 0)
                {
                    zRotation--;
                }
                else
                {
                    zRotation++;
                }
            }

但是 zRotation 不能像在鼠标中那样工作。它会在每一帧之后不断重置到起始位置。它看起来几乎像在抖动。

我做错了什么?

我看到您使用的是移动控件 Input.GetTouch(0).deltaPosition.y。然而,deltaPosition 给出了上次 update 与当前位置之间的差异。因此,假设您的应用 运行 每秒 60 帧,它将 return 每 1/60 秒的距离。当然,这将是一个接近于零的数字,我相信这就是为什么它看起来总是 return 的起始位置

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Touch-deltaPosition.html

您必须按照与使用鼠标方法进行操作类似的方式进行操作。在 Touchphase.Began 上设置变量 touchStart 并将其与 touch.position.

进行比较
float touchStart = 0;

if (Input.touchCount > 0)
            {
                if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) touchStart = Input.GetTouch(0).position.y;
                //get the rotation based on the start drag position compared to the current drag position
                zRotation = (Input.GetTouch(0).position.y - touchStart) * (manager.data.sensitivity / 15);
                zRotation = Mathf.Clamp(zRotation, -manager.data.maxAimRotation, manager.data.maxAimRotation);
            }
            //reset the rotation if the player is not aiming
            else if ((int)zRotation != 0)
            {
                if (zRotation > 0)
                {
                    zRotation--;
                }
                else
                {
                    zRotation++;
                }
            }

虽然我还没有测试过,如果我错了请纠正我!