'SDL_UpperBlit' 的调用没有匹配的函数

No matching function for call to 'SDL_UpperBlit'

我对 C++ 比较陌生,所以尽管我有使用其他 C 语言的经验,但这可能只是一个简单的错误。这是我的代码:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>

SDL_Window *window;
SDL_Surface *windowSurface;
SDL_Surface *image[3];
SDL_Surface *currentImage;
int close();
SDL_Rect gRect(int, int, int, int); //for method described below

int main(int argc, char *argv[]){

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
    windowSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
    image[0] = SDL_LoadBMP("filepath/img.bmp");
    image[1] = SDL_LoadBMP("filepath/img2.bmp");
    image[2] = SDL_LoadBMP("filepath/img3.bmp");
    currentImage = image[0];


    bool done = false;
    while(!done){
        SDL_Rect rec;
        rec.x = 100;
        rec.y = 100;
        rec.h = 100;
        rec.w = 100;
        SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, rec);
        SDL_UpdateWindowSurface(window);
    }
    return close();
}
int close(){
    for(int i = 0; i < 3; i++){
        SDL_FreeSurface(image[i]);
        image[i] = nullptr;
    }
    currentImage = nullptr;
    window = nullptr;
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

在 运行 这个程序上我收到错误 "No matching function for call to "SDL_UpperBlit""。显然这已被我在我的程序中使用的 SDL_BlitSurface 取代。

如果我将函数调用中的 "rec" 替换为 "NULL",则不会出现此错误,并且我的程序可以正常编译,图像会填满屏幕。

我尝试使用一个函数来创建一个 SDL_Rect,如下所示:

SDL_Rect gRect(int x, int y, int w, int h){
    SDL_Rect ret;
    ret.h = h;
    ret.w = w;
    ret.x = x;
    ret.y = y;
    return ret;
}

并将 SDL_BlitSurface 调用更改为

SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, gRect(100, 100, 100, 100));

这不能解决问题,并且会出现相同的错误。如果我能得到任何帮助,将不胜感激!谢谢!

(可选)PS:对于将 "image[0]"、"image[1]" 和 "image[2]" 声明放入 for 循环中的帮助,我也将不胜感激。我试过了,但在类型和连接方面遇到了一些问题,所以如果有人知道我该怎么做,请告诉我。

SDL_BlitSurface函数声明为

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface*    src,
                    const SDL_Rect* srcrect,
                    SDL_Surface*    dst,
                    SDL_Rect*       dstrect)

你的代码片段

    SDL_Rect rec;
    rec.x = 100;
    rec.y = 100;
    rec.h = 100;
    rec.w = 100;
    SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, rec);

rec 作为最后一个参数传递,其类型为 SDL_Rect,但应为 SDL_Rect*。它应该是例如SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, &rec);

我还建议不要使用 close 作为函数名称,因为它是 known 问题(对于 C++ 来说不是那么正确,因为它有名称修改,但仍然如此)。