为什么我得到 std::exp 的平台特定结果?

Why do I get platform-specific result for std::exp?

我有一个程序在 Android 和 Windows 下给出了截然不同的结果。当我根据包含预期结果的二进制文件验证输出数据时,即使差异很小(舍入问题)也很烦人,我必须找到一种方法来修复它。

这是一个示例程序:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <bitset>

int main( int argc, char* argv[] )
{
    // this value was identified as producing different result when used as parameter to std::exp function
    unsigned char val[] = {158, 141, 250, 206, 70, 125, 31, 192};

    double var = *((double*)val);

    std::cout << std::setprecision(30);

    std::cout << "var is " << var << std::endl;
    double exp_var = std::exp(var);
    std::cout << "std::exp(var) is " << exp_var << std::endl;
}

在 Windows 下,用 Visual 2015 编译,我得到输出:

var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.00038114128472300899284561093161

在Android/armv7下,用g++ NDK r11b编译,我得到输出:

var is -7.87234042553191493141184764681
std::exp(var) is 0.000381141284723008938635502307335

所以从 e-20 开始结果是不同的:

PC:      0.00038114128472300899284561093161
Android: 0.000381141284723008938635502307335

请注意,我的程序做了很多数学运算,我只注意到 std::exp 对相同的输入产生了不同的结果...而且只对某些特定的输入值产生了不同的结果(没有调查这些值是否具有一个相似的 属性),对于其中的大多数,结果是相同的。


编辑:我认为我的问题不是 Is floating point math broken? 的重复问题。我在两个平台上得到的结果完全相同,只有 std::exp 对于某些特定值会产生不同的结果。

标准没有定义 exp 函数(或任何其他数学库函数 1)应该如何实现,因此每个库实现可能使用不同的计算方法。

例如,Android C 库 (bionic) 通过区间 [0,0.34658] 上的特殊有理函数使用 exp(r) 的近似值并缩减结果。

可能 Microsoft 库使用了不同的计算方法(无法找到相关信息),从而导致不同的结果。

此外,库可以采用动态加载策略(即加载包含实际实现的 .dll)以利用不同的硬件特定功能,即使使用相同的编译器。

为了在两个(所有)平台上获得相同的实现,您可以使用自己的 exp 函数实现,从而不依赖于不同库的不同实现。

考虑到处理器可能采用不同的舍入方法,这也会产生不同的结果。

1 这些有一些例外,例如 sqrt function or std::fma 和一些舍入函数和基本算术运算