每个 Case 语句定义两件事

Defining Two Things per Case Statement

我正在使用 case 语句来确定要打开的七段 LED 数字。我还尝试使用相同的 case 语句来确定要在该数字上显示的实际数字。我的破解代码:

always @(*)
begin
    case(sel_state)

        2'b00: selector = 3'b000; //1st digit
               BCD = BCD1;
               
        2'b01: selector = 3'b100; //2nd digit
        2'b01: BCD = BCD2;
        2'b10: selector = 3'b110;  //3rd digit
        2'b10: BCD = BCD3;
        2'b11: selector = 3'b001;  //4th digit
        2'b11: BCD = BCD4;
        
        
        default: selector = 3'b000;
    endcase
end

如您所见,我一直在使用不同的语法,但它似乎不喜欢我尝试过的任何语法。如果我像其他 3 个一样建模第一个 case,则 case 在选择器之间切换但不会改变 BCD 等于什么。如果我切换顺序,BCD 会改变但选择器不会。有谁知道这样做的正确方法吗?

使用begin-end

always @* begin
  case(sel_state)
    2'b00: begin //1st digit
      selector = 3'b000;
      BCD = BCD1;
    end
    2'b01: begin //2nd digit
      selector = 3'b100; 
      BCD = BCD2;
    end
    // ... others ...
  endcase
end

看起来您 唯一没有 尝试的是使用 block statement,这正是您需要的:

case(sel_state)
    2'b00: begin
        selector = 3'b000;
        BCD = BCD1;
    end
    2'b01: begin
        selector = 3'b100;
        BCD = BCD2;
    end
    : :
endcase