Java interrupting/stopping 定时器
Java interrupting/stopping Timer
我有一个 if 语句,它检查我的对象(向导)是否命中 item
。如果他这样做了,巫师的体型会发生变化,他应该能够在与障碍物碰撞 1 次后幸存下来。
现在我卡在 "surviving 1 obstacle collision",因为在我的碰撞方法中我已经设置它,如果 InvulnerabilityActive
为真,那么它不应该检测碰撞。
所以问题是,在整个持续时间(9 秒)内,没有检测到与障碍物的碰撞。巫师只是飞过去。 如何更改它,使其不检测与第一个障碍物的碰撞,然后停用该项目?
我想到了用Timer.cancel()
的方法,但是如你所见,我只能用this
关键字来引用。在使用 Timer
本身之前,我无法调用 Timer.cancel()
。
这里是与物品的碰撞。
try {
invulnerability = new Rectangle(GameWorld.obstacle1.getX() - GameRenderer.generator2.getValue2(),
GameWorld.obstacle1.getY() + GameRenderer.generator2.getValue1(), 15, 15);
if ((Intersector.overlaps(GameWorld.wizard.getBoundingRectangle(), invulnerability))){
GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
activeItem = true;
case0 = true;
GameWorld.wizard.setWidth(8);
GameWorld.wizard.setHeight(8);
new java.util.Timer().schedule(
new java.util.TimerTask() {
public void run() {
this.cancel();
GameRenderer.InvulnerabilityActive = false;
activeItem = false;
case0 = false;
GameWorld.wizard.setWidth(16);
GameWorld.wizard.setHeight(16);
}
},
9000
);
}
} catch (NullPointerException e){
System.out.println("Caught NullPointerException!");
}
这是与障碍物碰撞的方法:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive){
return false;
} else {
return (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown));
}
}
我知道问题出在 if 语句上,因为它只是检查项目是否处于活动状态,但我不知道如何更改它才能使其正常工作。
您需要先检查碰撞。如果检测到碰撞 - 检查 InvulnerabilityActive
。如果是 true
- 将其重置为 false
和 return false。下一次碰撞时 InvulnerabilityActive
将为假并检测到碰撞。
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
return false;
}
}
可能存在 "wizard flies through obstacle and collisions are constantly detected" 这样的问题。在那种情况下:将额外字段 bool InvulnerabilityActivePending
添加到 GameRenderer
。在 GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
旁边添加 GameRenderer.InvulnerabilityActivePending = true;
。并使用此代码:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActivePending=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=GameRenderer.InvulnerabilityActivePending;
return false;
}
}
我们不是在碰撞开始时重置 InvulnerabilityActive
,而是在碰撞结束时重置它。
我有一个 if 语句,它检查我的对象(向导)是否命中 item
。如果他这样做了,巫师的体型会发生变化,他应该能够在与障碍物碰撞 1 次后幸存下来。
现在我卡在 "surviving 1 obstacle collision",因为在我的碰撞方法中我已经设置它,如果 InvulnerabilityActive
为真,那么它不应该检测碰撞。
所以问题是,在整个持续时间(9 秒)内,没有检测到与障碍物的碰撞。巫师只是飞过去。 如何更改它,使其不检测与第一个障碍物的碰撞,然后停用该项目?
我想到了用Timer.cancel()
的方法,但是如你所见,我只能用this
关键字来引用。在使用 Timer
本身之前,我无法调用 Timer.cancel()
。
这里是与物品的碰撞。
try {
invulnerability = new Rectangle(GameWorld.obstacle1.getX() - GameRenderer.generator2.getValue2(),
GameWorld.obstacle1.getY() + GameRenderer.generator2.getValue1(), 15, 15);
if ((Intersector.overlaps(GameWorld.wizard.getBoundingRectangle(), invulnerability))){
GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
activeItem = true;
case0 = true;
GameWorld.wizard.setWidth(8);
GameWorld.wizard.setHeight(8);
new java.util.Timer().schedule(
new java.util.TimerTask() {
public void run() {
this.cancel();
GameRenderer.InvulnerabilityActive = false;
activeItem = false;
case0 = false;
GameWorld.wizard.setWidth(16);
GameWorld.wizard.setHeight(16);
}
},
9000
);
}
} catch (NullPointerException e){
System.out.println("Caught NullPointerException!");
}
这是与障碍物碰撞的方法:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive){
return false;
} else {
return (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown));
}
}
我知道问题出在 if 语句上,因为它只是检查项目是否处于活动状态,但我不知道如何更改它才能使其正常工作。
您需要先检查碰撞。如果检测到碰撞 - 检查 InvulnerabilityActive
。如果是 true
- 将其重置为 false
和 return false。下一次碰撞时 InvulnerabilityActive
将为假并检测到碰撞。
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
return false;
}
}
可能存在 "wizard flies through obstacle and collisions are constantly detected" 这样的问题。在那种情况下:将额外字段 bool InvulnerabilityActivePending
添加到 GameRenderer
。在 GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
旁边添加 GameRenderer.InvulnerabilityActivePending = true;
。并使用此代码:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActivePending=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=GameRenderer.InvulnerabilityActivePending;
return false;
}
}
我们不是在碰撞开始时重置 InvulnerabilityActive
,而是在碰撞结束时重置它。