Java interrupting/stopping 定时器

Java interrupting/stopping Timer

我有一个 if 语句,它检查我的对象(向导)是否命中 item。如果他这样做了,巫师的体型会发生变化,他应该能够在与障碍物碰撞 1 次后幸存下来。

现在我卡在 "surviving 1 obstacle collision",因为在我的碰撞方法中我已经设置它,如果 InvulnerabilityActive 为真,那么它不应该检测碰撞。

所以问题是,在整个持续时间(9 秒)内,没有检测到与障碍物的碰撞。巫师只是飞过去。 如何更改它,使其不检测与第一个障碍物的碰撞,然后停用该项目?

我想到了用Timer.cancel()的方法,但是如你所见,我只能用this关键字来引用。在使用 Timer 本身之前,我无法调用 Timer.cancel()

这里是与物品的碰撞。

try {
    invulnerability = new Rectangle(GameWorld.obstacle1.getX() - GameRenderer.generator2.getValue2(),
            GameWorld.obstacle1.getY() + GameRenderer.generator2.getValue1(), 15, 15);
    if ((Intersector.overlaps(GameWorld.wizard.getBoundingRectangle(), invulnerability))){
        GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
        activeItem = true;
        case0 = true; 
        GameWorld.wizard.setWidth(8);
        GameWorld.wizard.setHeight(8);
        new java.util.Timer().schedule(
                new java.util.TimerTask() {
                    public void run() {
                        this.cancel();
                        GameRenderer.InvulnerabilityActive = false;
                        activeItem = false;
                        case0 = false;
                        GameWorld.wizard.setWidth(16);
                        GameWorld.wizard.setHeight(16);
                    }
                 },
                 9000
        );
     }
} catch (NullPointerException e){
     System.out.println("Caught NullPointerException!");
}

这是与障碍物碰撞的方法:

public boolean collides(Wizard wizard) {
   if (GameRenderer.InvulnerabilityActive){
       return false;
   } else {
       return (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
               || Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown));
   }
}

我知道问题出在 if 语句上,因为它只是检查项目是否处于活动状态,但我不知道如何更改它才能使其正常工作。

您需要先检查碰撞。如果检测到碰撞 - 检查 InvulnerabilityActive。如果是 true - 将其重置为 false 和 return false。下一次碰撞时 InvulnerabilityActive 将为假并检测到碰撞。

public boolean collides(Wizard wizard) {
    if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
            || Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
        if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
            GameRenderer.InvulnerabilityActive=false;
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    } else {
        return false;
    }
}

可能存在 "wizard flies through obstacle and collisions are constantly detected" 这样的问题。在那种情况下:将额外字段 bool InvulnerabilityActivePending 添加到 GameRenderer。在 GameRenderer.InvulnerabilityActive = true; 旁边添加 GameRenderer.InvulnerabilityActivePending = true;。并使用此代码:

public boolean collides(Wizard wizard) {
    if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
            || Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
        if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
            GameRenderer.InvulnerabilityActivePending=false;
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    } else {
        GameRenderer.InvulnerabilityActive=GameRenderer.InvulnerabilityActivePending;
        return false;
    }
}

我们不是在碰撞开始时重置 InvulnerabilityActive,而是在碰撞结束时重置它。