Blender 2.8 模型材质在导入到 unity 时显示为半透明

Blender 2.8 model materials appear semi transparent when imported to unity

我正在使用 Blender 2.8,当模型导出为 FBX 并导入到 unity materials 时显示为半透明(即使是 blender 默认值 material)。当在 unity 中选择 material 时,它显示渲染模式为透明并且无法编辑 it.Please 帮助。

Model in unity

Blender material in unity

我遇到了同样的问题。我使用的解决方法是在 Unity 的项目选项卡中单击导入的 fbx,转到检查器中的材料选项卡,然后 "Extract Materials..."。然后可以编辑提取的材料并将其自动应用于游戏对象。希望有人知道更好的解决方案。

更新: Blender 似乎已经解决了这个问题:https://developer.blender.org/T59850

Blender 在这方面存在问题:https://developer.blender.org/T59850

还有这个问题