Unity / Blender - 我是导入模型的雕刻版本还是带有法线贴图的常规模型?

Unity / Blender - Do I import the sculpted version of a model or a regular model with a normal map?

我正在尝试将模型从 blender 导入到 unity 中。我成功地烘焙了雕刻对象的法线贴图,但是有一个问题。

当我创建法线贴图时,我采用了一种在 youtube 上学到的技术,即在开始雕刻之前创建对象的副本,然后将已雕刻和未雕刻的对象堆叠在一起,select 两者,然后按烘烤。

我的问题是,在创建雕刻对象的法线贴图后,我是导入附有法线贴图的非雕刻对象,还是导入对象的雕刻版本附有法线贴图? 我尝试导入带有法线贴图的非雕刻模型,确实看到了一些细节,但是有一些错误区域,但是,我的雕刻版本很好。在玩家计算机上导入对象的雕刻版本是否很紧张?谢谢。

使用带有烘焙法线贴图的低多边形 - 这是烘焙的全部要点 - 您可以避免导入完整的高多边形模型

在大多数 youtube 频道中,开发人员建议单独导入,因为在 unity 中你必须检查(告诉 unity)你的法线贴图图像是法线贴图而不是一些随机图像,你在导入后执行此操作。检查这张图片