将特定结构传递给 C 中的函数

Pass specific structure to function in C

我一直在用 C 编写程序,使用 PIC 在显示器上绘制字符。

我有许多包含不同字体的符号和元数据的结构,我正在努力研究如何将它们传递给在显示缓冲区中绘制符号的函数。我目前的代码不会编译。

到目前为止,我在头文件中有遵循这种格式的结构:

struct Arial
{
    char symbol[1000] = {...};
    int info[32][3] = {...};
};

struct Courier
{
    char symbol[1000] = {...};
    int info[32][3] = {...};
};

struct Calibri
{
    char symbol[1000] = {...};
    int info[32][3] = {...};
};

理想情况下,在我的其余代码中,我想在显示函数的参数中传递对结构之一的引用,以便它知道要使用哪种字体。我无法理解如何执行此操作,我感到很困惑。

例如,如果我想使用 Arial 字体打印 Arial 结构中的第 10 个字符:

void display_function(struct *font_name, int letter)
{
    int letter_start = font_name->info[letter][0];
    char letter_data = font_name->symbol[letter_start];

    // Draws to buffer here
}

void main()
{
    display_function(&Arial, 10);
}

我们将不胜感激任何对前进道路的帮助。我曾尝试搜索其他类似问题,但找不到我能够解决的问题。

struct 定义本身不会创建变量。它只定义一个类型及其成员。因此,您不能在结构定义中指定初始值设定项。

您需要创建该类型的变量。然后你可以初始化它们。在这种情况下,您只需要一种类型和该类型的三个变量。

struct font
{
    char symbol[1000];
    int info[32][3];
};

struct font Arial = { 
    "abcdefg...",
    {
        { 1, 2, 3 },
        { 4, 5, 6 },
        ...
    }
};

struct font Courier = { 
    "qwerty...",
    {
        { 9, 8, 7 },
        { 2, 3, 4 },
        ...
    }
};


void display_function(struct font *font_name, int letter)
{
    int letter_start = font_name->info[letter][0];
    char letter_data = font_name->symbol[letter_start];

    // Draws to buffer here
}

void main()
{
    display_function(&Arial, 10);
}